=========

На карте с Драгуном лачугу можно быстро разрушить землятресением (способность есть у преграды)

И еще у духа Танец Дождя нет способности "Порыв Ветра".

Прислал: Павел (mailto:[email protected])

Прохождение

Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под своё командование когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, чтобы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего несколько призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Каждый призрак имеет своё место обитание, будь то электричество, воздух или вода, и свой набор уникальных способностей, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав. На каждом уровне помимо основной задачи есть и побочная - это спасение фамильных призраков, которые присоединятся к вашей команде.

Стоит сказать, что любая миссия имеет множество вариантов прохождений и тот вариант, который дается здесь, всего лишь один из них.

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия является по совместительству и обучающей, так что долго задерживаться я здесь не буду, так как вам всё и так подробно объяснят. Ваша основная задача напугать до смерти студенток и прогнать их из общежития, а второстепенная - освободить Ведьму Бури. Разобравшись с управлением и интерфейсом игры, испугайте одну из студенток. Для этого привяжите Бууу к холлу, а Помеху - к музыкальному центру там же. Задействуйте все их способности и ждите. Когда одна студентка или несколько убегут из общежития, поговорите с Ведьмой Бури, которая находится на первом этаже возле ванной. Привяжите Помеху к магнитофону, который находится на полке выше Ведьмы, и используйте его способность "Полное безумие". После того как Ведьма Бури будет освобождена, она присоединится к вашей команде. Осталось напугать остальных жителей общежития. В холле привяжите Помеху снова к музыкальному центру, а Озноба к ковру. Используйте все их способности, чтобы ускорить процесс запугивания. Когда последняя студентка с диким воплем покинет общежитие, вы закончите миссию.

МИССИЯ 2: Спиритический сеанс

Команда призраков: Бууу, Озноб, Эфир, Ужастик, Ведьма Бури

Изгнать членов сообщества Альфа Тау из их дома - вот ваша главная задача. А освободить трёх призраков, Счастливчика, Глаз ужаса и Вендела, - это второстепенная задача, с которой как раз и стоит начать. Поговорите со Счастливчиком, который сидит на игровом автомате в зале. Чтобы заполучить его в свою команду, вы должны сделать так, чтобы какой-нибудь игрок выиграл на этом игровом автомате. Для этого достаточно воспользоваться способностью Счастливчика "Везение", когда кто-нибудь будет играть. Поговорите со вторым призраком, которого величают Глаз ужаса. Он находится в комнате на первом этаже, из которой доносится музыка. Его необходимо вызволить из банки, в которую он был засунут. Для этой цели прекрасно подойдёт Эфир со способностью "Звенящая цепь", но вот незадача пока недостаточно плазмы для этого заклинания. Привяжите Бууу к комнате с призраком Глаз ужаса, а Счастливчика к игровому автомату в холле и используйте все их способности. Когда уровень плазмы возрастёт, привяжите Эфир с левой стороны дома и воспользуйтесь вышеназванной его способностью. Поговорите с третьим призраком - Венделом, который находится на втором этаже в комнате, где спит Тед Кабл. Его то и нужно прогнать из дому, чтобы Вендел освободился. Но бросать все силы на него одного не стоит, уж лучше сразу заняться всеми членами сообщества. Задействуйте все способности Бууу, Счастливчика и Эфира (если еще не) и начинайте привязывать остальных призраков к "рабочим" местам. Ужастика привяжите к голове оленя в холле, Озноба - к баскетбольной сетке в прихожей, Ведьму Бури - к главному входу в дом. По мере возрастания плазмы увеличивайте количество используемых призраками способностей, тем самым, ускоряя побег членов сообщества из дома. Когда из дома убежит Тед Кабл, освободится Вендел. Направите его в подвал, где трое юнцов проводят спиритический анализ. Используя способности "Шаги" и "Смех", напугайте их, и они тут же побегут на первый этаж, где с ними поработают остальные призраки.

МИССИЯ 3: Каламитвилльский ужас

Команда призраков: Преграда, Бууу

Главная задача этой миссии сделать так, чтобы жильцы дома обнаружили два трупа из трёх. Если они их обнаружат, то вы автоматически освободите и призраков. Спускайтесь в подвал и говорите с призраком Дуговой Свет. Он замурован за стеной, в которой нужно сделать небольшую дыру. Рядом есть клочок земли, который идеально подходит для Преграды. Привязывайте его к земле и используйте способность "Сотрясение". Через некоторое время жильцы дома обнаружат труп и вызовут полицию для расследования, ну а мы, не дожидаясь их приезда, займёмся вторым трупом и призраком соответственно. Поговорите с призраком Статик, который находится на крыше возле дымохода и антенны. Его труп застрял в дымоходе, который каким-то способом нужно протолкнуть дальше. Привяжите Преграду к ближайшему к дымоходу кустарнику и снова используйте его способность "Сотрясение". На первом этаже привяжите Бууу к комнате с роялем и воспользуйтесь его способностью "Кинезис". Дождитесь, пока жильцы обнаружат этот труп, а уж затем его обнаружит полиция.

Если вы хотите получить в своё распоряжение третьего призрака, которого зовут Максина, то вы должны проиграть эту миссию еще раз. Для этого пройдите в "Таблицу испугов" на карте и выберите "повторить". Сначала пускай жильцы обнаружат труп призрака Дуговой Свет и вызовут полицию, а затем поговорите с призраком Максина, который находится в закрытой комнате на третьем этаже. Когда какая-нибудь женщина появится на третьем этаже, воспользуйтесь способностью призрака Максина "Интрига" и наблюдайте за реакцией женщины. Она должна позвать на помощь одного из мужчин в этом доме, чтобы тот открыл дверь комнаты, а после должна попробовать воспользоваться косметикой, к которой привязана Максина. Но если мужик откроет дверь, а женщина больше не придёт в эту комнату, то тогда снова воспользуйтесь способностью "Интрига", но уже на другой женщине, которая появится на этом этаже (кандидатура женщины из полиции подойдёт).

МИССИЯ 4: Вызыватели не в счёт

Команда призраков: Бууу, Преграда, Эфир, Ведьма Бури

На этот раз вам нужно не напугать и прогнать смертных, а наоборот помочь им. Трое студентов ищут древний том, с помощью которого можно вызвать духа Теневика. Но они не могут найти его, так как профессор, которому принадлежит этот том, хорошо его спрятал. Поговорите с призраком Танец Дождя, который находится в туалете. Для его освобождения нужно чтобы кто-нибудь спустил воду из бочка. Но пчелиный улей мешает смертным пройти в туалет. Привяжите Преграду к земле поближе к туалету и воспользуйтесь его способностью "Сотрясение". Когда один из студентов пройдёт по нужде в туалет, призрак присоединится к вашей команде. Поговорите со вторым призраком - Шепотом Ветра. Он заперт в доме в ловушку грез, из которой ему хотелось бы выбраться. Привязывайте Эфира к велосипеду здесь же и, используя способность "Звенящая песнь", освободите призрака. Третий призрак - Лунный Крик, находится в погребе под домом (кстати, древний том тоже там), путь к которому смертные пока не нашли. Ну что ж, поможем смертным. Привяжите Преграду к земле возле входа в погреб (засыпан листвой) и используйте его способность "Сотрясение". Этим вы расчистите вход, который теперь будет виден смертным. Осталось как-нибудь привлечь их к нему. Например, привяжите Ведьму Бури к тропинке между кухней и туалетом и уровень её способностей поставьте на максимум. Теперь какой-нибудь бедолага должен обязательно найти дверь в погреб. Когда это произойдёт, привяжите Бууу к самому погребу и используйте его способность "Кинезис", чтобы скинуть древний том на пол. Когда его обнаружат, и все трое студентов соберутся в погребе, появится профессор, которого все как-то не ждали. Дождитесь пока трое студентов уйдут, и займитесь профессором. Используйте все способности Бууу и Лунного Крика (призрак этот, воспользовавшись способностью "Странное видение", тут же освободится), а также привяжите к погребу Преграду. Его способность "Заглатывание" очень действует на профессора. Когда он убежит, трое студентов снова соберутся в погребе и проведут ритуал по вызову Теневика.

Прежде чем начинать следующую миссию обучите призрака Дрожь новой способности - "Кровь".

МИССИЯ 5: Мертвяки

Команда призраков: Дрожь, Ведьма Бури, Бак, Счастливчик, Электроспазм, Танец Дождя

Дон Варфоломей не верит в существование призраков. Докажите ему, что он ошибается. Если изучить страхи Дона, то он до ужаса боится крови, а также на него отрицательно влияют все способности Бака. Дрожь как раз обладает способностью "Кровь", но действует эта способность только в каютах с водой (большей частью это раковины). Подсаживайте Дрожь к тем местам, где будет Дон и где будет раковина, и пользуйтесь его вышеназванной способностью. Когда уровень ужаса Дона поднимется, и он начнёт не на шутку пугаться всего, добейте его способностями Бака, и он выпрыгнет за борт корабля. Но прежде чем это произойдёт, давайте освободим призраков, коих в этой миссии предостаточно. В казино обитает призрак Кастет. Он хочет, чтобы крупье в пух и прах проиграл в азартной игре. Нет ничего проще. Привяжите Счастливчика к рулетке и используйте в любой момент его способность "Шторм Удачи". Теперь любой человек обязательно выиграет у крупье. В машинном отделении возле генератора находится второй призрак - Хозяйка Волн. Чтобы её освободить, нужно запустить насос для выкачивания воды. Привяжите Счастливчика к рубильнику и воспользуйтесь способностью "Странное поведение". Теперь кто-нибудь спустится вниз и запустит насос. Третий призрак Джордан обитает в спальне Дона. Привяжите Хозяйку Волн к аквариуму в спальне и используйте способность "Град". Этим действием вы разобьёте урну, к которой привязана Джордан. Последний призрак в этой миссии Пианист. Он находится возле рояля в зале напротив казино. Пианист забыл мелодию, из-за которой Дон убил его. Если ему напомнить её, то ваша команда пополнится на одного призрака. Мелодию постоянно насвистывает повар. Хорошенько напугайте его, чтобы впоследствии он прибежал к Пианисту.

МИССИЯ 6: Необычные подозреваемые

Команда призраков: Статик, Вендел, Ужастик, Танец Дождя, Помеха, Эфир

Вы решаете нанести удар по полицейскому участку. Если вам удастся напугать до смерти всех смертных находящихся там, а в дополнение еще и освободить двоих призраков, то победа в этой миссии вам гарантированна. Поговорите с призраком Электроспазм, который сидит на электрическом стуле в подвале. Привяжите Помеху к рубильнику и воспользуйтесь его способностью "Полное безумие". Этим действием вы освободите Электроспазма и он присоединится к вам. Поговорите со вторым призраком - Синяя Смерть. Она хочет знать, какой полицейский продал её с потрохами. Сразу скажу, что этого полицейского зовут Норманн Фриц, понаблюдайте за ним некоторое время. Когда он пройдёт в подвал к комнате с уликами, его остановит полицейский Андрей Хэйд. Вам нужно всеми силами напугать его, чтобы он убежал из полицейского участка. После этого снова понаблюдайте за Норманном Фрицем. Когда он пройдёт в комнату с уликами и дотронется до чемодана с деньгами, используйте способность призрака Синяя Смерть "Одержимость". После того как Фриц придет к ней в морг, Синяя Смерть также освободиться и присоединится к вашей команде. Теперь, когда все призраки освобождены, стоит вплотную заняться смертными. Здесь вы имеете полную свободу действий. Пугайте, как можете, главное привязывайте призраков к тому месту, где больше людей. Очень хорошо действует тендем Ужастик и Синяя смерть в подвальном морге, так как Синяя Смерть обладает способностью привлекать к себе людей (способность "Одержимость"), то смертные будут просто строем идти к ней. Когда большая часть людей покинет полицейский участок, освободите заключенных, а также профессора. Просто привяжите Помеху или Электроспазма к рубильникам и воспользуйтесь способностью "Странное поведение".

МИССИЯ 7: Косметика и мётлы

Команда призраков: Помеха, Танец Дождя, Электроспазм, Вендел, Шепот Ветра, Бак

В общежитии Каппа Лямбда появились три новые студентки, которые входят в шабаш ведьм. Их силы направлены на защиту жильцов общежития от сил тьмы, то есть от ваших призраков. Прогнать их - дело вашей чести. Прежде всего, навестите призрака Хвост Огня в подвале. Чтобы его освободить, нужно потушить церемониальный огонь в жаровне. Привяжите Танец Дождя к аквариуму и используйте способность "Дождь". Этим вы освободите Хвост Огня, а заодно разрушите защитный круг ведьм. Теперь они также беззащитны, как и все остальные. Наведайтесь в ванную комнату на втором этаже, где поговорите с призраком Триция. Она хочет от вас только одного, чтобы вы привели в ванную кого-то, кто имеет точно такую же прическу, как и у неё. Если осмотреть список жильцов, то для этой задачи идеально подходит Блэр Велчел. Но вот вопрос, как же её заставить прийти в ванную на втором этаже? Всё просто. Напугайте Блэр до смерти и в страхе, скитаясь по комнатам, она обязательно наведается в ванную. Еще можете также поместить Танец Дождя в ванной комнате на первом этаже с активизированной способностью "Дождь", для того чтобы смертные не ходили сюда. После того как Триция освободится, займитесь третьим призраком, который сидит в оранжерее. Для освобождения Бормотуна нужно принести ему какую-нибудь электрическую вещь. Есть два способа. Первый, напугать парня Тони Тупилло, на котором одеты наушники, чтобы он впоследствии пришёл в оранжерею. Второй, с помощью Триции создать подарок (способность "Эфемерный дар"), который служит оковами для любого призрака, в надежде, что кто-нибудь отнесёт его в оранжерею. Так или иначе, освободив Бормотуна, займёмся самым главным - изгнанием ведьм. Ведьма Шер Медфорт боится тьмы, поэтому для неё идеально подойдёт способность Бормотуна "Затемнение". Вторая ведьма Мишель Ридмонт боится грязи, поэтому запугивайте её призраком Баком со способностями "Плотная орда" и "Средняя орда". Последняя ведьма, Сюзан Споффорд, всячески боится шумов, но на практике выяснилось, что Бак также в состоянии довести её до полного ужаса.

МИССИЯ 8: Полтергейст

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бууу, Лунный Крик, Хвост огня, Танец Дождя

Вы отправляетесь к духу полтергейста Крутой, который никак не может упокоиться с миром. Для того чтобы помочь ему, нужно очистить дом от всех смертных. Итак, вот рекомендации по запугиванию людишек. Ребёнок Бобби Хатс боится буквально всего, а особенно приведений. Поэтому используйте для устрашения Бууу со способностью "Прятки". Бабуля и дедуля Хатс в ужасе от вида огня, значит эффективнее против них использовать Хвост Огня со всеми способностями, кроме "Жары". Против Стива Хатса, который ненавидит темноту, используйте призрака Бормотун со способностью "Затемнение". На Грега Хатса очень действует призрак Танец Огня со способностью "Потоп", потому что Грег до ужаса боится воды. А на Диану и Марсию Хатс натравливайте призраков Топотун и Лунный Крик.

Стоит заметить, что как только вы начнете пугать смертных, они вызовут профессионального медиума. Будьте осторожны, не дайте ей возможности захватить полтергейста Крутой, а также всех других призраков в вашей команде. Когда опасность для какого-то призрака будет близка, убирайте его из оков. После изучения сознательного страха медиума выяснилось, что она боится крови. У полтергейста Крутой есть соответствующие способности, но так как он прикреплен к ребенку Кэрол-Анн Хатс, то воспользоваться ими можно будет тогда, когда ребёнок и медиум будет в одной комнате. Естественно это редкость, поэтому используйте способности других призраков, например "Бросок тока" у призрака Хвост Огня или "Человек-факел" у Бормотуна. Когда все жильцы и медиум покинут дом (кроме девочки Кэрол-Анн Хатс, конечно), дух полтергейста обретёт покой и присоединится к вашей команде. Но рано радоваться, для полной победы стоит прогнать девочку и охотника за приведениями, который непонятно как оказался на пороге дома. Общими силами всех призраков прогоните сначала охотника за приведениями, а затем девочку. Используйте мощные способности и не дайте охотнику возможности захватить ваших призраков.

Перед выходом на следующую миссию обучите призрака Пианист новой способности - "Подозрительный смрад"

МИССИЯ 9: Фантом операционной

Команда призраков: Бак, Бууу, Лунный Крик, Хвост Огня, Бормотун, Шепот ветра, Пианист

На сей раз, команда ваших призраков отправляется в больницу Грейвенвиля. Задача их заключается не в том, чтобы напугать всех и вся, а только лишь довести до потери пульса докторов больницы, которые спасают жизни людей и не дают духам возможности упокоиться. Как обычно, начнём с освобождения призраков. Одного из них, а именно Мечтателя, освободить легче всего. Привяжите Пианиста к операционной комнате, где находится Мечтатель, и воспользуйтесь способностью "Подозрительный смрад". Через некоторое мгновение Мечтатель проснётся и примкнет к вашей команде. Следующий призрак, Харриет, находится в палате на втором этаже. У него проблема детского характера. Пока не будет возвращен игрушечный кролик ребёнку, к которому он привязан, то и ни какой речи быть не может о его освобождении. Кролика украл другой ребёнок по известному имени Кевин Калкин. Напугайте его с помощью призрака Хвост Огня, а затем подождите, пока кто-нибудь подберёт кролика и не отнесёт его в палату к Харриету. Последний призрак, Бриджит, обитает в больничном морге. К ней нужно привести доктора Сета Гринвуда, который крутит романы практически со всеми медсёстрами в больнице. Всё что вам нужно так это напугать доктора и вскоре он сам должен прибежать в морг.

А теперь уделим время докторам, коих в больнице всего пять человек. Вышеупомянутый доктор Сет Гринвуд ненавидит тьму, так что используйте против него призрака Бормотун со способностями "Бросок тока" и "Сжигание пробок", а затем еще в дело введите способность "Затемнение". Доктора Марк Даниелс и Виктор Бегли до жути боятся электричества и не только, используйте для изгнания их из больницы призраков Хвост Огня и Бормотун. Против докторов Кати Виннери и Энни Сикс используйте призрака Бак, а также Бормотуна. Испугав первую жертву, в больницу нагрянут трое охотников за приведениями. Действуйте осторожно и вы даже не заметите их присутствия.

Обучите призрака Преграду новой способности - "Землетрясение", чтобы успешно пройти следующую миссию.

МИССИЯ 10: Проект Блэрский Висп

Команда призраков: Хвост Огня, Ведьма Бурь, Глаза Ужаса, Преграда, Кастет, Шепот Ветра, Синяя Смерть, Харриет

Трое кинорежиссеров находятся неподалеку от хижины, в которой обитает Теневик. Вам нужно помочь кинорежиссерам пройти к хижине и провести ритуал по вызову Теневика. Поговорите с призраком Искорка, которая прикреплена к месту, где кинорежиссеры разводили костёр. Чтобы её освободить нужно его снова развести. Поместите Харриет рядом с костром и используйте способность "Эфемерный дар". Затем к подарку привяжите Хвост огня и используйте его способность "Костёр". Первый призрак свободен, идём дальше. Привяжите Шепот Ветра к островку, на котором обитает призрак Блэр-Висп, и используйте способность "Буря", чтобы разогнать туман. Когда режиссёры будут неподалеку от островка, используйте способность Блэр-Висп "Гипнотический образ". Это заклинание заставит студентов через реку перебраться на островок. Когда хотя бы один человек ступит на островок, используйте способность Блэр-Висп "Странное видение", чтобы освободить призрака. Далее привяжите Глаза Ужаса и Кастет к двум капканам, которые находятся недалеко от кинорежиссеров, а Синюю Смерть привяжите к другому, третьему, капкану, который за маленькой речушкой (где разрушенный мост). Используйте способность "Ледяное дыхание" у Кастета и Глаза Ужаса и ждите. Когда кинорежиссеры дойдут до разрушенного моста, используйте способность Синей Смерти "Одержимость". Как только все трое перейдут через замерзшую речку, уберите Кастет, Глаза Ужаса, да и вообще всех призраков из оков. Привяжите Преграду к земле возле большого дерева рядом с ущельем и используйте способность "Землетрясение". Дальше привяжите Глаза Ужаса или Синяя Смерть к упавшему дереву и используйте способность "Зачаровывание" или "Одержимость" соответственно. Когда режиссеры в полном составе дойдут до дерева, переключитесь на Теневика в подвале хижины. Используйте его способность "Одержимость", чтобы заставить смертных прийти в подвал, где они и проведут ритуал по вызову Теневика.

МИССИЯ 11: Призрачная лощина

Команда призраков: Бак, Ведьма Бури, Синяя Смерть, Харриет, Блэр-Висп, Шепот Ветра, Крутой, Танец Дождя

Мир теней всегда рад видеть новых призраков, особенно если они принадлежат к очень редкому виду. Таковым является Безголовый Всадник. Вы должны обнаружить повелителя Драгуна и выдать его планы остальным смертным. Поговорите с призраком Пугало на фермерском поле. Чтобы вызволить его из оков, нужна кровь. Привяжите Харриет к земле возле Пугала и используйте способность "Эфемерный дар". Затем привяжите к подарку призрака Крутой и используйте способность "Сочащаяся кровь".

Когда Пугало присоединится к вашей команде, привяжите возле ветряной мельницы Шепот Ветра с активизированной способностью "Буря" и Ведьму Бури со способностью "Порыв Ветра". Если же плазмы будет недостаточно, то попугайте при помощи Бака смертных идущих в туалет. Поместите призрака Танец Дождя в воду и используйте способность "Порыв Ветра". Разыгравшийся шторм попугает смертных, включая того, который находится в мельнице, а заодно вы обнаружите скрытого призрака Коготь Бури, который с радостью присоединится к вам. Привяжите его к земле возле мельницы и используйте способность "Буря". Этим вы усилите шторм, который разрушит лачугу возле реки. Третий призрак, Чёрный Ворон, в вашей команде. Теперь привяжите к капкану, что посади мельницы, призрака Синяя Смерть, а возле окна мельницы поместите Чёрного Ворона. Уберите всех призраков из оков, кроме двух вышеназванных, и используйте способность Синей Смерти "Одержимость" Когда один смертный подойдёт к окну мельницы, чтобы посмотреть что там происходит, используйте способность Чёрного Ворона "Овладение". Через некоторое время этот смертный вернётся в дом, чтобы сообщить остальным о человеке в мельнице. После продолжительного времени, когда смертные закопают череп, призрак Драгун присоединится к вам. Теперь любым способ напугайте парня из мельницы, и миссия успешно завершится.

МИССИЯ 12: Охотники за привидениями

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бак, Пугало, Искорка, Коготь Бури, Статик, Драгун

Охотники за приведениями оккупировались в полицейском участке. Они доставляют много проблем и поэтому от них нужно как можно быстрее избавиться. Задача в этой миссии не одна, но решаются они, тем не менее, очень быстро. Вам нужно обезвредить Астральную систему безопасности, освободить призраков и изгнать всех смертных из здания. Итак, начнём. Привяжите Бормотуна к фургону на стоянке и используйте способность "Затемнение". Из строя выйдет зеленый барьер (вам покажут, где находится его источник). Привяжите к источнику Бормотуна и используйте способность "Бросок тока", чтобы окончательно разрушить барьер. В подвале в комнате с уликами привяжите призрака Коготь Бури к генератору и используйте "Бросок тока". После того как отключится синий барьер наверху, привяжите Бормотуна к любому электрическому прибору в офисе, где был синий барьер, и используйте способность "Бросок тока". Из строя выйдёт Астральная система безопасности, теперь охотникам за привидениями будет не так-то просто вас обнаружить. Прикрепите Статика к системе вентиляции на лестничной площадке в подвале и используйте способности "Искры", а затем "Шторм искр". Привяжите Коготь Бури к стоянке и используйте способность "Буря", а Искорку привяжите к фургону с активизированной способностью "Ад" Этой комбинацией вы отключите красный барьер в морге. Теперь привяжите к любому электроприбору в морге Бормотуна и используйте способность "Бросок тока", чтобы освободить призраков Банзай и Ветроход. Самая трудная часть позади, осталось напугать до смерти всех смертных, чтобы завершить миссию. Используйте в помещении способности Бака и Топотуна, а также всех электрических призраков, а на улице прибегните к способностям призраков Пугало и Драгун. Приятной охоты на охотников!

МИССИЯ 13: Полная смертная оболочка

Команда призраков: Пугало, Драгун, Коготь Бури, Лунный Крик, Ветроход, Хвост Огня, Бак

Вы находитесь на военной базе. Ваша задача прогнать всех людей с базы и убедиться, что они больше не смогут никогда держать в руках оружие. Каких-либо рекомендаций давать бессмысленно, так как пугает каждый по-своему. Выберите только вышеназванную команду призраков и приступайте. Когда плазмы будет больше 240, освободите призрака Визакеджака. Используйте его способность "Троянский подарок", а затем прикрепите к подарку Хвост Огня с активизированной способностью "Костёр".

МИССИЯ 14: Что там над гнездом кукушки?

Команда призраков: Топотун, Визакеджак, Мечтатель, Бууу, Бриджит, Лунный Крик, Коготь Бури, Бак

И снова Теневик. На этот раз будем освобождать его окончательно, а после пугать всех не сошедших с ума смертных. Первым делом поговорите с Теневиком. Используйте его способность "Психотическая ярость", чтобы одним ударом свести с ума профессора. После этого найдите ребёнка Кевина Калкина и привяжите к нему Визакеджака. Воспользуйтесь способностью "Троянский подарок", но только тогда когда в этой комнате будут сотрудники психиатрического отделения - Пако Лакамара, Лютер Лэнвиль, Валери Голдберг, Милдред Флетчер. Когда кто-нибудь из этих людей возьмёт подарок, привяжите к нему Мечтателя и Коготь Бури, а затем воспользуйтесь способностью Теневика "Одержимость". Как только человек с подарком зайдёт в область с красным барьером, привяжите Мечтателя к Брюсу Элми в камере, а Коготь Бури - к монитору в центральной комнате между всеми камерами. Используйте способность призрака Коготь Бури "Бросок тока" и сразу же привяжите его обратно к подарку, чтобы была возможность вывести его из области с красным барьером. И последнее действие, воспользуйтесь способностью Мечтателя "Лунатизм", чтобы убрать Брюса Элми из камеры. Поздравляю с освобождением Теневика! Теперь напугайте всех здравомыслящих смертных и празднуйте победу.

Взято с сайта www.7wolf.net

Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под своё командование когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, чтобы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего несколько призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Каждый призрак имеет своё место обитание, будь то электричество, воздух или вода, и свой набор уникальных способностей, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав. На каждом уровне помимо основной задачи есть и побочная - это спасение фамильных призраков, которые присоединятся к вашей команде.
Стоит сказать, что любая миссия имеет множество вариантов прохождений и тот вариант, который дается здесь, всего лишь один из них.

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия является по совместительству и обучающей, так что долго задерживаться я здесь не буду, так как вам всё и так подробно объяснят. Ваша основная задача напугать до смерти студенток и прогнать их из общежития, а второстепенная - освободить Ведьму Бури. Разобравшись с управлением и интерфейсом игры, испугайте одну из студенток. Для этого привяжите Бууу к холлу, а Помеху - к музыкальному центру там же. Задействуйте все их способности и ждите. Когда одна студентка или несколько убегут из общежития, поговорите с Ведьмой Бури, которая находится на первом этаже возле ванной. Привяжите Помеху к магнитофону, который находится на полке выше Ведьмы, и используйте его способность "Полное безумие". После того как Ведьма Бури будет освобождена, она присоединится к вашей команде. Осталось напугать остальных жителей общежития. В холле привяжите Помеху снова к музыкальному центру, а Озноба к ковру. Используйте все их способности, чтобы ускорить процесс запугивания. Когда последняя студентка с диким воплем покинет общежитие, вы закончите миссию.

МИССИЯ 2: Спиритический сеанс

Команда призраков: Бууу, Озноб, Эфир, Ужастик, Ведьма Бури

Изгнать членов сообщества Альфа Тау из их дома - вот ваша главная задача. А освободить трёх призраков, Счастливчика, Глаз ужаса и Вендела, - это второстепенная задача, с которой как раз и стоит начать. Поговорите со Счастливчиком, который сидит на игровом автомате в зале. Чтобы заполучить его в свою команду, вы должны сделать так, чтобы какой-нибудь игрок выиграл на этом игровом автомате. Для этого достаточно воспользоваться способностью Счастливчика "Везение", когда кто-нибудь будет играть. Поговорите со вторым призраком, которого величают Глаз ужаса. Он находится в комнате на первом этаже, из которой доносится музыка. Его необходимо вызволить из банки, в которую он был засунут. Для этой цели прекрасно подойдёт Эфир со способностью "Звенящая цепь", но вот незадача пока недостаточно плазмы для этого заклинания. Привяжите Бууу к комнате с призраком Глаз ужаса, а Счастливчика к игровому автомату в холле и используйте все их способности. Когда уровень плазмы возрастёт, привяжите Эфир с левой стороны дома и воспользуйтесь вышеназванной его способностью. Поговорите с третьим призраком - Венделом, который находится на втором этаже в комнате, где спит Тед Кабл. Его то и нужно прогнать из дому, чтобы Вендел освободился. Но бросать все силы на него одного не стоит, уж лучше сразу заняться всеми членами сообщества. Задействуйте все способности Бууу, Счастливчика и Эфира (если еще не) и начинайте привязывать остальных призраков к "рабочим" местам. Ужастика привяжите к голове оленя в холле, Озноба - к баскетбольной сетке в прихожей, Ведьму Бури - к главному входу в дом. По мере возрастания плазмы увеличивайте количество используемых призраками способностей, тем самым, ускоряя побег членов сообщества из дома. Когда из дома убежит Тед Кабл, освободится Вендел. Направите его в подвал, где трое юнцов проводят спиритический анализ. Используя способности "Шаги" и "Смех", напугайте их, и они тут же побегут на первый этаж, где с ними поработают остальные призраки.

МИССИЯ 3: Каламитвилльский ужас

Команда призраков: Преграда, Бууу

Главная задача этой миссии сделать так, чтобы жильцы дома обнаружили два трупа из трёх. Если они их обнаружат, то вы автоматически освободите и призраков. Спускайтесь в подвал и говорите с призраком Дуговой Свет. Он замурован за стеной, в которой нужно сделать небольшую дыру. Рядом есть клочок земли, который идеально подходит для Преграды. Привязывайте его к земле и используйте способность "Сотрясение". Через некоторое время жильцы дома обнаружат труп и вызовут полицию для расследования, ну а мы, не дожидаясь их приезда, займёмся вторым трупом и призраком соответственно. Поговорите с призраком Статик, который находится на крыше возле дымохода и антенны. Его труп застрял в дымоходе, который каким-то способом нужно протолкнуть дальше. Привяжите Преграду к ближайшему к дымоходу кустарнику и снова используйте его способность "Сотрясение". На первом этаже привяжите Бууу к комнате с роялем и воспользуйтесь его способностью "Кинезис". Дождитесь, пока жильцы обнаружат этот труп, а уж затем его обнаружит полиция.
Если вы хотите получить в своё распоряжение третьего призрака, которого зовут Максина, то вы должны проиграть эту миссию еще раз. Для этого пройдите в "Таблицу испугов" на карте и выберите "повторить". Сначала пускай жильцы обнаружат труп призрака Дуговой Свет и вызовут полицию, а затем поговорите с призраком Максина, который находится в закрытой комнате на третьем этаже. Когда какая-нибудь женщина появится на третьем этаже, воспользуйтесь способностью призрака Максина "Интрига" и наблюдайте за реакцией женщины. Она должна позвать на помощь одного из мужчин в этом доме, чтобы тот открыл дверь комнаты, а после должна попробовать воспользоваться косметикой, к которой привязана Максина. Но если мужик откроет дверь, а женщина больше не придёт в эту комнату, то тогда снова воспользуйтесь способностью "Интрига", но уже на другой женщине, которая появится на этом этаже (кандидатура женщины из полиции подойдёт).

МИССИЯ 4: Вызыватели не в счёт

Команда призраков: Бууу, Преграда, Эфир, Ведьма Бури

На этот раз вам нужно не напугать и прогнать смертных, а наоборот помочь им. Трое студентов ищут древний том, с помощью которого можно вызвать духа Теневика. Но они не могут найти его, так как профессор, которому принадлежит этот том, хорошо его спрятал. Поговорите с призраком Танец Дождя, который находится в туалете. Для его освобождения нужно чтобы кто-нибудь спустил воду из бочка. Но пчелиный улей мешает смертным пройти в туалет. Привяжите Преграду к земле поближе к туалету и воспользуйтесь его способностью "Сотрясение". Когда один из студентов пройдёт по нужде в туалет, призрак присоединится к вашей команде. Поговорите со вторым призраком - Шепотом Ветра. Он заперт в доме в ловушку грез, из которой ему хотелось бы выбраться. Привязывайте Эфира к велосипеду здесь же и, используя способность "Звенящая песнь", освободите призрака. Третий призрак - Лунный Крик, находится в погребе под домом (кстати, древний том тоже там), путь к которому смертные пока не нашли. Ну что ж, поможем смертным. Привяжите Преграду к земле возле входа в погреб (засыпан листвой) и используйте его способность "Сотрясение". Этим вы расчистите вход, который теперь будет виден смертным. Осталось как-нибудь привлечь их к нему. Например, привяжите Ведьму Бури к тропинке между кухней и туалетом и уровень её способностей поставьте на максимум. Теперь какой-нибудь бедолага должен обязательно найти дверь в погреб. Когда это произойдёт, привяжите Бууу к самому погребу и используйте его способность "Кинезис", чтобы скинуть древний том на пол. Когда его обнаружат, и все трое студентов соберутся в погребе, появится профессор, которого все как-то не ждали. Дождитесь пока трое студентов уйдут, и займитесь профессором. Используйте все способности Бууу и Лунного Крика (призрак этот, воспользовавшись способностью "Странное видение", тут же освободится), а также привяжите к погребу Преграду. Его способность "Заглатывание" очень действует на профессора. Когда он убежит, трое студентов снова соберутся в погребе и проведут ритуал по вызову Теневика.

Прежде чем начинать следующую миссию обучите призрака Дрожь новой способности - "Кровь".

МИССИЯ 5: Мертвяки

Команда призраков: Дрожь, Ведьма Бури, Бак, Счастливчик, Электроспазм, Танец Дождя

Дон Варфоломей не верит в существование призраков. Докажите ему, что он ошибается. Если изучить страхи Дона, то он до ужаса боится крови, а также на него отрицательно влияют все способности Бака. Дрожь как раз обладает способностью "Кровь", но действует эта способность только в каютах с водой (большей частью это раковины). Подсаживайте Дрожь к тем местам, где будет Дон и где будет раковина, и пользуйтесь его вышеназванной способностью. Когда уровень ужаса Дона поднимется, и он начнёт не на шутку пугаться всего, добейте его способностями Бака, и он выпрыгнет за борт корабля. Но прежде чем это произойдёт, давайте освободим призраков, коих в этой миссии предостаточно. В казино обитает призрак Кастет. Он хочет, чтобы крупье в пух и прах проиграл в азартной игре. Нет ничего проще. Привяжите Счастливчика к рулетке и используйте в любой момент его способность "Шторм Удачи". Теперь любой человек обязательно выиграет у крупье. В машинном отделении возле генератора находится второй призрак - Хозяйка Волн. Чтобы её освободить, нужно запустить насос для выкачивания воды. Привяжите Счастливчика к рубильнику и воспользуйтесь способностью "Странное поведение". Теперь кто-нибудь спустится вниз и запустит насос. Третий призрак Джордан обитает в спальне Дона. Привяжите Хозяйку Волн к аквариуму в спальне и используйте способность "Град". Этим действием вы разобьёте урну, к которой привязана Джордан. Последний призрак в этой миссии Пианист. Он находится возле рояля в зале напротив казино. Пианист забыл мелодию, из-за которой Дон убил его. Если ему напомнить её, то ваша команда пополнится на одного призрака. Мелодию постоянно насвистывает повар. Хорошенько напугайте его, чтобы впоследствии он прибежал к Пианисту.

МИССИЯ 6: Необычные подозреваемые

Команда призраков: Статик, Вендел, Ужастик, Танец Дождя, Помеха, Эфир

Вы решаете нанести удар по полицейскому участку. Если вам удастся напугать до смерти всех смертных находящихся там, а в дополнение еще и освободить двоих призраков, то победа в этой миссии вам гарантированна. Поговорите с призраком Электроспазм, который сидит на электрическом стуле в подвале. Привяжите Помеху к рубильнику и воспользуйтесь его способностью "Полное безумие". Этим действием вы освободите Электроспазма и он присоединится к вам. Поговорите со вторым призраком - Синяя Смерть. Она хочет знать, какой полицейский продал её с потрохами. Сразу скажу, что этого полицейского зовут Норманн Фриц, понаблюдайте за ним некоторое время. Когда он пройдёт в подвал к комнате с уликами, его остановит полицейский Андрей Хэйд. Вам нужно всеми силами напугать его, чтобы он убежал из полицейского участка. После этого снова понаблюдайте за Норманном Фрицем. Когда он пройдёт в комнату с уликами и дотронется до чемодана с деньгами, используйте способность призрака Синяя Смерть "Одержимость". После того как Фриц придет к ней в морг, Синяя Смерть также освободиться и присоединится к вашей команде. Теперь, когда все призраки освобождены, стоит вплотную заняться смертными. Здесь вы имеете полную свободу действий. Пугайте, как можете, главное привязывайте призраков к тому месту, где больше людей. Очень хорошо действует тендем Ужастик и Синяя смерть в подвальном морге, так как Синяя Смерть обладает способностью привлекать к себе людей (способность "Одержимость"), то смертные будут просто строем идти к ней. Когда большая часть людей покинет полицейский участок, освободите заключенных, а также профессора. Просто привяжите Помеху или Электроспазма к рубильникам и воспользуйтесь способностью "Странное поведение".

МИССИЯ 7: Косметика и мётлы

Команда призраков: Помеха, Танец Дождя, Электроспазм, Вендел, Шепот Ветра, Бак

В общежитии Каппа Лямбда появились три новые студентки, которые входят в шабаш ведьм. Их силы направлены на защиту жильцов общежития от сил тьмы, то есть от ваших призраков. Прогнать их - дело вашей чести. Прежде всего, навестите призрака Хвост Огня в подвале. Чтобы его освободить, нужно потушить церемониальный огонь в жаровне. Привяжите Танец Дождя к аквариуму и используйте способность "Дождь". Этим вы освободите Хвост Огня, а заодно разрушите защитный круг ведьм. Теперь они также беззащитны, как и все остальные. Наведайтесь в ванную комнату на втором этаже, где поговорите с призраком Триция. Она хочет от вас только одного, чтобы вы привели в ванную кого-то, кто имеет точно такую же прическу, как и у неё. Если осмотреть список жильцов, то для этой задачи идеально подходит Блэр Велчел. Но вот вопрос, как же её заставить прийти в ванную на втором этаже? Всё просто. Напугайте Блэр до смерти и в страхе, скитаясь по комнатам, она обязательно наведается в ванную. Еще можете также поместить Танец Дождя в ванной комнате на первом этаже с активизированной способностью "Дождь", для того чтобы смертные не ходили сюда. После того как Триция освободится, займитесь третьим призраком, который сидит в оранжерее. Для освобождения Бормотуна нужно принести ему какую-нибудь электрическую вещь. Есть два способа. Первый, напугать парня Тони Тупилло, на котором одеты наушники, чтобы он впоследствии пришёл в оранжерею. Второй, с помощью Триции создать подарок (способность "Эфемерный дар"), который служит оковами для любого призрака, в надежде, что кто-нибудь отнесёт его в оранжерею. Так или иначе, освободив Бормотуна, займёмся самым главным - изгнанием ведьм. Ведьма Шер Медфорт боится тьмы, поэтому для неё идеально подойдёт способность Бормотуна "Затемнение". Вторая ведьма Мишель Ридмонт боится грязи, поэтому запугивайте её призраком Баком со способностями "Плотная орда" и "Средняя орда". Последняя ведьма, Сюзан Споффорд, всячески боится шумов, но на практике выяснилось, что Бак также в состоянии довести её до полного ужаса.

МИССИЯ 8: Полтергейст

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бууу, Лунный Крик, Хвост огня, Танец Дождя

Вы отправляетесь к духу полтергейста Крутой, который никак не может упокоиться с миром. Для того чтобы помочь ему, нужно очистить дом от всех смертных. Итак, вот рекомендации по запугиванию людишек. Ребёнок Бобби Хатс боится буквально всего, а особенно приведений. Поэтому используйте для устрашения Бууу со способностью "Прятки". Бабуля и дедуля Хатс в ужасе от вида огня, значит эффективнее против них использовать Хвост Огня со всеми способностями, кроме "Жары". Против Стива Хатса, который ненавидит темноту, используйте призрака Бормотун со способностью "Затемнение". На Грега Хатса очень действует призрак Танец Огня со способностью "Потоп", потому что Грег до ужаса боится воды. А на Диану и Марсию Хатс натравливайте призраков Топотун и Лунный Крик.
Стоит заметить, что как только вы начнете пугать смертных, они вызовут профессионального медиума. Будьте осторожны, не дайте ей возможности захватить полтергейста Крутой, а также всех других призраков в вашей команде. Когда опасность для какого-то призрака будет близка, убирайте его из оков. После изучения сознательного страха медиума выяснилось, что она боится крови. У полтергейста Крутой есть соответствующие способности, но так как он прикреплен к ребенку Кэрол-Анн Хатс, то воспользоваться ими можно будет тогда, когда ребёнок и медиум будет в одной комнате. Естественно это редкость, поэтому используйте способности других призраков, например "Бросок тока" у призрака Хвост Огня или "Человек-факел" у Бормотуна. Когда все жильцы и медиум покинут дом (кроме девочки Кэрол-Анн Хатс, конечно), дух полтергейста обретёт покой и присоединится к вашей команде. Но рано радоваться, для полной победы стоит прогнать девочку и охотника за приведениями, который непонятно как оказался на пороге дома. Общими силами всех призраков прогоните сначала охотника за приведениями, а затем девочку. Используйте мощные способности и не дайте охотнику возможности захватить ваших призраков.

Перед выходом на следующую миссию обучите призрака Пианист новой способности - "Подозрительный смрад"

Вводная часть

Действие игры происходит в небольшом городке Грейвенвилль. Вы - Повелитель ужаса, в вашем распоряжении все силы астрального мира, которые вы смело бросаете на больбу с неугодными смертными.

Всего в игре представлено 14 миссий (+ пролог в аддоне "Смертельный Испуг"). На этих страницах, вы можете посмотреть, какие миссии вам придётся выполнить, а так же, если у вас возникли какие-то затруднения, найти подсказку.
Перед выполнением миссии не стесняйтесь слушать вводную - в ней может содержаться полезная вам информация.

В каждой миссии есть свои цели и задачи. В некоторых случаях это простое запугивание смертных, в некоторых, наоборот, нужно сделать так, чтобы смертные помогли вам. Основной целью всей игры является освобождение очень сильного призрака - Теневика.
Начинаете вы игру с небольшой командой призраков, но по мере прохождения миссий ваша команда будет увеличиваться.

Спиритический сеанс


Ваша задача: Изгони членов сообщества Альфа Тау из их дома!
Ваша команда: Эфир \ Топотун \ Бууу \ Ведьма Бури \ Ужастик

Освобождаем Счастливчика
Для этого просто включите его способность "Везение" или "Шторм удачи", когда кто-то начнёт играть на автомате. Необходимо, чтобы смертный в процессе игры хорошенько ударил по автомату.

Освобождаем призрак Глаза Ужаса
Для этого привяжите на заднем дворе Эфир и включите способность "Звенящая песнь".

Освобождаем Вендела
Тут вообще просто - нужно всего навсего изгнать из общежития Тэда Кабла. Призрак будет на свободе, даже если Тэд убежит из дома последним.

Пугать смертных - это особое удовольствие. Привяжите выбранных вами призраков в доме, на всех этажах, чтобы никто из людишек нигде не смог спрятаться! Для особо умных, для тех, которые сидят в подвале и пытаются вызвать, ха-ха, духа, есть отличный вариант. Привязать рядом с ними Глаза Ужаса и включить способность "Призрачное видение".

Каламитвилльский ужас


Ваша задача: Открой скрытые трупы смертным!
Ваша команда: Преграда \ Бууу \ Топотун \ Помеха \ Вендел

Освобождаем Максину
Чтобы Максина стала свободной, нужно, чтобы смертные нашли её кости, и кто-нибудь намазался бы её косметикой. Включаем способность Максины "Интрига" и переходим к следующим призракам - за Максину можно не беспокоится, смертные сами всё сделают.

Освобождаем Дуговой Свет
Для этого привяжите в подвале Преграду и используйте способность "Сотрясение". Камушки из стены выпадут. Смертные увидят это безобразие и вызовут мастера, который доломает стену, и тем самым освободит призрака.

Освобождаем Статика
Его советую освобождать в последнюю очередь - так как очень просто. Привяжите Преграду к одному из горшков на крыше и включите способность "Сотрясение". Кости провалятся по дымоходу вниз. Теперь используйте способность Бу-у "Кинесиз" в комнате с камином, и кости вывалятся на всеобщее обозрение.

Вы пройдёте миссию, если полицейские найдут два трупа из трёх. Полицейских будут вызывать всякий раз, когда смертные обнаружат кости.
Следует помнить, что пугать людей здесь надо очень аккуратно - чтобы они были в состоянии найти то, что им предназначается. Нельзя пугать полицию и ремонтника, без их участия уровень не будет пройден.

Вызыватели не в счёт


Ваша задача: Обмани смертных, и заставь их вызвать Теневика при помощи древнего тома.
Ваша команда: Преграда \ Бууу \ Эфир \ Максина \ Ведьма Бури

Освобождаем Шёпот Ветра
Для этого привязываем Эфир поблизости от пленённого призрака и включаем его способность "Звенящая песнь".

Освобождаем Танец Дождя
Для этого привяжите рядом с сортиром Преграду и используйте способность "Сотрясение". С крыши туалета упадёт осиное гнездо. Теперь ждите, когда один из студентов войдёт внутрь по надобности и спустит воду.

Освобождаем Лунный Крик
Для этого, нужно всего навсего использовать её способность "Призрачное видение", когда кто-нибудь будет в подвале.

Ваша основная задача - освободить Теневика . Для этого, вам нужно, чтобы три студента прочли заклинание. Книга с заклинанием лежит в подвале, вход в который завален листвой. Привяжите Преграду к двери в подвал и используйте его способность "Сотрясение". Можно также использовать Ведьму Бури - её способность "Порыв ветра", чтобы убрать листву и способность "Песнь сирены", чтобы студенты побыстрее нашли саму дверь.
Пока студенты не спустились в подвал - впустите туда Бу-у и с помощью его способности "Кинесиз" уроните искомую книгу на пол. Иначе студенты её в жизнь не найдут.
Когда придёт професоор и выгонит студентов, вам нужно напугать его, чтобы он не мешал студентам выполнить обряд.
Напугать профессора в принципе не сложно. Используйте Преграду со способностью "Заглатывание", и Бу-у с "Прятками" .. короче всех, скопом, кого можно. Главное - не напугать студентов. Для того, чтобы они не заходили в подвал во время пугательного процесса, привяжите Максину в комнате с оленьей головой, и включите её способность "Интрига" (предварительно отдайте ей приказ, не использовать способность Страшный холод.. на всякий случай)
Когда профессор сбежит, уберите всех призраков и дайте студентам возможность вызвать Теневика . (Кровожадно) Ха-ха-ха!

Узнав, как лихо вы справляетесь с глупыми смертными, ваши ряды пополнятся.
Во 2 акт входят миссии:

  • НЕОБЫЧНЫЕ ПОДОЗРЕВАЕМЫЕ
  • МЕРТВЯКИ
  • ПОЛТЕРГЕЙСТ
  • КОСМЕТИКА И МЁТЛЫ
  • ФАНТОМ ОПЕРАЦИОННОЙ
  • ПРОЕКТ БЛЭРСКИЙ ВИСП

Необычные подозреваемые


Ваша задача: Очисти полицейский участок Адской улицы от всех смертных!
Ваша команда: Помеха \ Преграда \ Топотун \ Лунный Крик \ Бу-у-у \ Танец Дождя

Освобождаем Электроспазм
Для этого привяжите Помеху к электрической панели в комнате с Электроспазмом и используйте способность "Полное безумие".

Освобождаем Банзай
Привяжите Преграду к цветочному горшку в приёмной полицейского участка и используйте "Сотрясение".

Освобождаем Синюю Смерть
Для этого вам нужно, чтобы полицейский Норман Франц зашёл в комнату с уликами, взял денежки и увидел бы призрак Синяя Смерть . Действуем целеноправленно. Для начала пугаем полицейского Андрея Хейда, который охраняет комнату с уликами, чтобы он убежал. Достаточно пару раз применить к нему "Бросок тока" освобождённого Электороспазма . Потом Норман сам придёт за деньгами, а когда он их возьмёт используйте способность Синей Смерти "Одержимость", чтобы заманить его в прозекторскую.

Когда все призраки свободны - начинайте веселье! Вы можете заметить, что камеры в участке прям таки заполнены людьми. Людей оттуда можно освободить, привязав Помеху к электрическому щитку рядом с камерой, где сидят студенты Альфа Тау, и использовать "Бросок тока". Правда перед этим можно всех их вусмерть напугать. До открытия дверей можно посадить к ним соседей - Топотуп и любой из водных элементалей отлично их пугают. Их же потом можно отправить и в комнату с профессором. Когда профессор будет достаточно напуган, то к нему на выручку придёт весьма странная особа. Смиритесь, они покинут участок.

Мертвяки


Ваша задача: Дон Варфоломей верит, что призраки не существуют - докажи ему, что он ошибается! Заставь его поверить!
Ваша команда: Помеха \ Танец Дождя (обученная способности "Град") \ Топотун \ Бууу \ Лунный крик \ Электроспазм

Освобождаем Джордан
Для этого привяжите Танец Дождя к аквариуму в спальне Дона Варфоломея и используйте способность "Град". Тогда урна, к которой привязана Джордан разобьётся, призрак получит свободу, а вы - верного помощника.

Освобождаем Хозяйку волн
Привяжите Помеху к большой помпе в трюме и включите способность "Полное безумие", чтобы её сломать. Когда кто-нибудь спустится туда, вы, предварительно привязав туда Танец Дождя , используйте её способность "Потоп".Теперь смертные наверняка включат помпу обратно...

Освобождаем Кастета
Привяжите к рулетке Помеху и, когда кто либо начнёт играть, включите его способность "Сглаз" - тогда крупье будет проигрывать. Когда он проиграет все свои стопки фишек, Кастет будет свободен.

Освобождаем Пианиста
Чтобы этот призрак стал свободным, нужно чтобы в каюту с роялем пришёл кок и напел свою песенку. В принципе кок может и сам, без вашей помощи прийти туда, но можно ускорить этот процесс, если взять в команду Дрожь и включить способность "Безумное приглашение" в комнате с роялем.

Когда все призраки освобождены - начинайте пугание. Помните - что миссия закончится, как только Дон Варфоломей покинет корабль. Поэтому, чтобы получить больше очков, и, соответственно, Золотой Плазмы - пугайте его в последнюю очередь.

Полтергейст


Ваша задача: Освободить Дух Крутой
Ваша команда: Элекстроспазм \ Бак \ Топотун \ Лунный Крик \ Ужастик \ Бу-у-у

Освобождаем Крутого
Для этого просто пугаем всех смертных. Без исключения. Когда все смертные, кроме девочки, покинут дом, Крутой обретёт свободу.

Начинайте пугать смертных. Как только они почувствуют себя неуютно, они вызовут медиума, который может изгнать ваших призраков. Поэтому будьте бдительны, и аккуратны. Не используйте способности Крутого , пока он не будет освобождён, иначе есть большая доля риска потерять его. Но и это ещё не всё. Когда медиум в страхе сбежит, появится Охотник за привидениями. Опять же - будьте бдительны, не позвольте ему поймать своих подопечных!

Вы, в роли Повелителя Призраков, берете под собственное руководство когорту разношерстных привидений и отправляетесь в мир живых, дабы довести смертных до полной истерики и прогнать их с занимаемой ими же территории. В начале игры в вашем распоряжении всего пара призраков, но по мере прохождения игры, ваша команда будет пополняться новым составом. Любой призрак имеет собственное место обитание, будь то электричество, воздушное пространство либо вода, и собственный комплект неповторимых свойств, которыми он будет пугать простолюдин. Перед выходом на задание вам поручается выбрать подходящую команду призраков, в большинстве случаем подойдёт рекомендуемый состав.

На каждом уровне кроме главной задачи имеется и побочная — это спасение фамильных призраков, каковые присоединятся к вашей команде.
Стоит заявить, что каждая миссия имеет тот вариантов вариант и множество прохождений, что дается тут, всего лишь один из них.

МИССИЯ 1: Наваждение 101

Команда призраков: Помеха, Топотун, Бууу, Озноб

Эта первая миссия есть по совместительству и обучающей, так что продолжительно задерживаться я тут не буду, поскольку вам всё и без того детально растолкуют. Ваша главная задача напугать до смерти студенток и прогнать их из общежития, а второстепенная — высвободить Колдунью Бури. Разобравшись с интерфейсом и управлением игры, испугайте одну из студенток. Для этого привяжите Бууу к холлу, а Помеху — к музыкальному центру в том месте же. Задействуйте все их способности и ожидайте.

В то время, когда одна студентка либо пара убегут из общежития, поговорите с Колдуньей Бури, которая находится на первом этаже около ванной. Привяжите Помеху к магнитофону, что находится на полке выше Колдуньи, и применяйте его свойство "Полное сумасшествие". По окончании того как Колдунья Бури будет высвобождена, она присоединится к вашей команде. Осталось напугать остальных обитателей общежития. В холле привяжите Помеху опять к музыкальному центру, а Озноба к ковру.

Применяйте все их способности, дабы ускорить процесс запугивания. В то время, когда последняя студентка с диким криком покинет общежитие, вы закончите миссию.

МИССИЯ 2: Спиритический сеанс

Команда призраков: Бууу, Озноб, Эфир, Ужастик, Колдунья Бури

Изгнать участников сообщества Альфа Тау из их дома — вот ваша основная задача. А высвободить трёх призраков, Счастливчика, Глаз кошмара и Вендела, — это второстепенная задача, с которой именно и стоит начать. Поговорите со Счастливчиком, что сидит на игровом автомате в зале. Дабы заполучить его в собственную команду, вы должны сделать так, дабы какой-нибудь игрок победил на этом игровом автомате.

Для этого достаточно воспользоваться свойством Счастливчика "Везение", в то время, когда кто-нибудь будет играться. Поговорите со вторым призраком, которого величают Глаз кошмара. Он находится в помещении на первом этаже, из которой доносится музыка. Его нужно вызволить из банки, в которую он был засунут.

Для данной цели замечательно подойдёт Эфир со свойством "Звенящая цепь", но вот незадача до тех пор пока не хватает плазмы для этого заклинания. Привяжите Бууу к помещению с призраком Глаз кошмара, а Счастливчика к игровому автомату в холле и применяйте все их способности. В то время, когда уровень плазмы возрастёт, привяжите Эфир с левой стороны дома и воспользуйтесь названной выше его свойством. Поговорите с третьим призраком — Венделом, что находится на втором этаже в помещении, где спит Тед Кабл. Его то и необходимо прогнать из дому, дабы Вендел освободился. Но бросать все силы на него одного не следует, уж лучше сходу заняться всеми участниками сообщества.

Задействуйте все способности Бууу, Эфира и Счастливчика (в случае если еще не) и начинайте привязывать остальных призраков к "рабочим" местам. Ужастика привяжите к голове оленя в холле, Озноба — к баскетбольной сетке в прихожей, Колдунью Бури — к главному входу в дом. По мере возрастания плазмы увеличивайте количество применяемых привидениями свойств, тем самым, ускоряя побег участников сообщества из дома. В то время, когда из дома убежит Тед Кабл, освободится Вендел.

Направите его в подвал, где трое юнцов выполняют спиритический анализ. Применяя способности "Шаги" и "Хохот", напугайте их, и они тут же побегут на первый этаж, где с ними поработают остальные привидения.

МИССИЯ 3: Каламитвилльский кошмар

Команда призраков: Преграда, Бууу

Основная задача данной миссии сделать так, дабы жильцы дома нашли два трупа из трёх. Если они их найдут, то вы машинально высвободите и призраков. Спускайтесь в подвал и рассказываете с призраком Дуговой Свет.

Он замурован за стеной, в которой необходимо сделать маленькую дыру. Рядом имеется клочок почвы, что идеально подходит для Преграды. Привязывайте его к почва и применяйте свойство "Сотрясение". Через некое время жильцы дома найдут труп и приведут к полиции для расследования, ну а мы, не ждя их приезда, займёмся призраком и вторым трупом соответственно.

Поговорите с призраком Статик, что находится на крыше около антенны и дымохода. Его труп застрял в дымоходе, что каким-то методом необходимо протолкнуть дальше. Привяжите Преграду к ближайшему к дымоходу кустарнику и опять применяйте его свойство "Сотрясение".

На первом этаже привяжите Бууу к помещению с роялем и воспользуйтесь его свойством "Кинезис". Дождитесь, пока жильцы найдут данный труп, а уж после этого его найдёт полиция.
Если вы желаете взять в собственное распоряжение третьего призрака, которого кличут Максина, то вы должны проиграть эту миссию еще раз. Для этого состойтесь в "Таблицу испугов" на карте и выберите "повторить". Сперва пускай жильцы найдут труп призрака Дуговой Свет и приведут к полиции, а после этого поговорите с призраком Максина, что находится в закрытой помещении на третьем этаже. В то время, когда какая-нибудь дама покажется на третьем этаже, воспользуйтесь свойством призрака Максина "Интрига" и замечайте за реакцией дамы. Она обязана позвать на помощь одного из мужчин в этом доме, дабы тот открыл дверь помещения, а по окончании обязана попытаться воспользоваться косметикой, к которой привязана Максина.

Но в случае если мужик откроет дверь, а дама больше не придёт в эту помещение, то тогда опять воспользуйтесь свойством "Интрига", но уже на другой даме, которая покажется на этом этаже (кандидатура дамы из полиции подойдёт).

МИССИЯ 4: Вызыватели не в счёт

Команда призраков: Бууу, Преграда, Эфир, Колдунья Бури

В этом случае вам необходимо не напугать и прогнать смертных, а напротив оказать помощь им. Трое студентов ищут старый том, благодаря которому возможно привести к духу Теневика. Но они не смогут отыскать его, поскольку доктор наук, у которого в собствености данный том, прекрасно его запрятал.

Поговорите с призраком Танец Дождя, что находится в туалете. Для его освобождения необходимо дабы кто-нибудь спустил воду из бочка. Но пчелиный улей мешает смертным состояться в туалет. Привяжите Преграду к почва поближе к туалету и воспользуйтесь его свойством "Сотрясение". В то время, когда один из студентов пройдёт по потребности в туалет, призрак присоединится к вашей команде. Поговорите со вторым призраком — Шепотом Ветра.

Он закрыт в доме в ловушку мечт, из которой ему хотелось бы выбраться. Привязывайте Эфира к велосипеду тут же и, применяя свойство "Звенящая песнь", высвободите призрака. Третий призрак — Лунный Крик, находится в погребе под домом (кстати, старый том также в том месте), путь к которому смертные пока не нашли. Ну что ж, поможем смертным. Привяжите Преграду к почва около входа в погреб (засыпан листвой) и применяйте его свойство "Сотрясение". Этим вы расчистите вход, что сейчас будет виден смертным.

Осталось как-нибудь привлечь их к нему. К примеру, привяжите Колдунью Бури к тропинке между туалетом и кухней и уровень её свойств поставьте на максимум. Сейчас какой-нибудь бедолага обязан в обязательном порядке отыскать дверь в погреб. В то время, когда это случится, привяжите Бууу к самому погребу и применяйте его свойство "Кинезис", дабы скинуть старый том на пол. В то время, когда его найдут, и все трое студентов соберутся в погребе, покажется доктор наук, которого все как-то не ожидали.

Дождитесь до тех пор пока трое студентов уйдут, и займитесь доктором наук. Применяйте все способности Бууу и Лунного Крика (призрак данный, воспользовавшись свойством "Необычное видение", тут же освободится), и привяжите к погребу Преграду. Его свойство "Заглатывание" весьма действует на доктора наук.

В то время, когда он убежит, трое студентов опять соберутся в погребе и совершат ритуал по вызову Теневика.

АКТ 2 Перед тем как затевать следующую миссию научите призрака Дрожь новой свойстве — "Кровь".

МИССИЯ 5: Мертвяки

Команда призраков: Дрожь, Колдунья Бури, Бак, Счастливчик, Электроспазм, Танец Дождя

Дон Варфоломей не верит в существование призраков. Докажите ему, что он ошибается. В случае если изучить страхи Дона, то он до кошмара опасается крови, и на него отрицательно воздействуют все способности Бака. Дрожь именно владеет свойством "Кровь", но действует эта свойство лишь в каютах с водой (большей частью это раковины).

Подсаживайте Дрожь к тем местам, где будет Дон и где будет раковина, и пользуйтесь его названной выше свойством. В то время, когда уровень кошмара Дона встанет, и он начнёт не на шутку пугаться всего, добейте его свойствами Бака, и он выпрыгнет за борт корабля. Но перед тем как это случится, давайте высвободим призраков, коих в данной миссии предостаточно. В казино обитает призрак Кастет.

Он желает, дабы крупье в прах и пух проиграл в азартной игре. Нет ничего несложнее. Привяжите Счастливчика к рулетке и применяйте в любую секунду его свойство "Шторм Успеха".

Сейчас любой человек в обязательном порядке победит у крупье. В машинном отделении около генератора находится второй призрак — Хозяйка Волн. Дабы её высвободить, необходимо запустить насос для выкачивания воды. Привяжите Счастливчика к рубильнику и воспользуйтесь свойством "Необычное поведение". Сейчас кто-нибудь спустится вниз и запустит насос. Третий призрак Джордан обитает в спальне Дона.

Привяжите Хозяйку Волн к аквариуму в спальне и применяйте свойство "Град". Этим действием вы разобьёте урну, к которой привязана Джордан. Последний призрак в данной миссии Пианист. Он находится около рояля в зале наоборот казино. Пианист забыл мелодию, в результате которой Дон убил его.

В случае если ему напомнить её, то ваша команда пополнится на одного призрака. Мелодию всегда насвистывает повар. Хорошенько напугайте его, дабы потом он прибежал к Пианисту.

МИССИЯ 6: Необыкновенные подозреваемые

Команда призраков: Статик, Вендел, Ужастик, Танец Дождя, Помеха, Эфир

Вы решаете ударить полицейского участку. В случае если вам удастся напугать до смерти всех смертных находящихся в том месте, а в дополнение еще и высвободить двоих призраков, то победа в данной миссии вам гарантированна. Поговорите с призраком Электроспазм, что сидит на электрическом стуле в подвале. Привяжите Помеху к рубильнику и воспользуйтесь его свойством "Полное сумасшествие". Этим действием вы высвободите Электроспазма и он присоединится к вам.

Поговорите со вторым призраком — светло синий Смерть. Она желает знать, какой милицейский реализовал её с потрохами. Сходу сообщу, что этого полицейского кличут Норманн Фриц, понаблюдайте за ним некое время.

В то время, когда он состоится в подвал к помещению с уликами, его остановит милицейский Андрей Хэйд. Вам необходимо всеми силами напугать его, дабы он убежал из участка полиции. Затем опять понаблюдайте за Норманном Фрицем.

В то время, когда он состоится в помещение с уликами и дотронется до чемодана с деньгами, применяйте свойство призрака светло синий Смерть "Одержимость". По окончании того как Фриц придет к ней в морг, светло синий Смерть кроме этого освободиться и присоединится к вашей команде. Сейчас, в то время, когда все привидения высвобождены, стоит близко заняться смертными. Тут вы имеете полную свободу действий.

Пугайте, как имеете возможность, основное привязывайте призраков к тому месту, где больше людей. Отлично действует тендем Синяя смерть и Ужастик в подвальном морге, поскольку светло синий Смерть владеет свойством привлекать к себе людей (свойство "Одержимость"), то смертные будут легко строем идти к ней. В то время, когда большинство людей покинет участок полиции, высвободите осуждённых, и доктора наук.

Легко привяжите Помеху либо Электроспазма к рубильникам и воспользуйтесь свойством "Необычное поведение".

МИССИЯ 7: Косметика и мётлы

Команда призраков: Помеха, Танец Дождя, Электроспазм, Вендел, Шепот Ветра, Бак

В общежитии Каппа Лямбда показались три новые студентки, каковые входят в шабаш колдуний. Их силы направлены на защиту жильцов общежития от сил тьмы, другими словами от ваших призраков. Прогнать их — дело вашей чести. В первую очередь, посетите призрака Хвост Огня в подвале. Дабы его высвободить, необходимо потушить церемониальный пламя в жаровне.

Привяжите Танец Дождя к аквариуму и применяйте свойство "Ливень". Этим вы высвободите Хвост Огня, а заодно уничтожите защитный круг колдуний. Сейчас они кроме этого беспомощны, как и все остальные.

Наведайтесь в ванную на втором этаже, где поговорите с призраком Триция. Она желает от вас лишь одного, дабы вы привели в ванную кого-то, кто имеет совершенно верно такую же прическу, как и у неё. В случае если осмотреть перечень жильцов, то для данной задачи идеально подходит Блэр Велчел. Но вот вопрос, как же её вынудить прийти в ванную на втором этаже? Всё легко. Напугайте Блэр до смерти и в страхе, скитаясь по помещениям, она в обязательном порядке наведается в ванную.

Еще имеете возможность кроме этого поместить Танец Дождя в ванной помещении на первом этаже с активизированной свойством "Ливень", чтобы смертные не ходили ко мне. По окончании того как Триция освободится, займитесь третьим призраком, что сидит в оранжерее. Для освобождения Бормотуна необходимо принести ему какую-нибудь электрическую вещь.

Имеется два метода. Первый, напугать парня Тони Тупилло, на котором одеты наушники, дабы он потом пришёл в оранжерею. Второй, посредством Триции создать презент (свойство "Эфемерный дар"), что является оковами для любого призрака, в надежде, что кто-нибудь отнесёт его в оранжерею.

Так или иначе, высвободив Бормотуна, займёмся самым главным — изгнанием колдуний. Колдунья Шер Медфорт опасается тьмы, исходя из этого для неё идеально подойдёт свойство Бормотуна "Затемнение". Вторая колдунья Мишель Ридмонт опасается грязи, исходя из этого запугивайте её призраком Баком со свойствами "Плотная орда" и "Средняя орда".

Последняя колдунья, Сюзан Споффорд, всячески опасается шумов, но на практике стало известно, что Бак кроме этого в состоянии довести её до полного кошмара.

МИССИЯ 8: Полтергейст

Команда призраков: Бормотун, Топотун, Бууу, Лунный Крик, Хвост огня, Танец Дождя

Вы отправляетесь к духу полтергейста Крутой, что никак не имеет возможности упокоиться с миром. Чтобы оказать помощь ему, необходимо очистить дом от всех смертных. Итак, вот советы по запугиванию людишек.

Ребёнок Бобби Хатс опасается практически всего, а особенно приведений. Исходя из этого применяйте для устрашения Бууу со свойством "Прятки". дедуля и Бабуля Хатс в кошмаре от вида огня, значит действеннее против них применять Хвост Огня со всеми свойствами, не считая "Жары". Против Стива Хатса, что ненавидит темноту, применяйте призрака Бормотун со свойством "Затемнение".

На Грега Хатса весьма действует призрак Танец Огня со свойством "Потоп", по причине того, что Грег до кошмара опасается воды. А на Диану и Марсию Хатс натравливайте призраков Топотун и Лунный Крик.
Стоит подметить, что когда вы начнете пугать смертных, они приведут к профессиональному медиуму. Будьте осмотрительны, не дайте ей возможности захватить полтергейста Крутой, и всех других призраков в вашей команде. В то время, когда опасность для какого-либо призрака будет близка, убирайте его из оков.

По окончании изучения сознательного страха медиума стало известно, что она опасается крови. У полтергейста Крутой имеется соответствующие свойства, но так как он прикреплен к ребенку Кэрол-Анн Хатс, то воспользоваться ими возможно будет тогда, в то время, когда медиум и ребёнок будет в одной комнате. Конечно это уникальность, исходя из этого применяйте свойстве вторых призраков, к примеру "Бросок тока" у призрака Хвост Огня либо "Человек-факел" у Бормотуна. В то время, когда все медиум и жильцы покинут дом (не считая девочки Кэрол-Анн Хатс, само собой разумеется), дух полтергейста обретёт покой и присоединится к вашей команде.

Лицо утенка не редкость в трех состояниях: спокойное, озадаченное и злое. Я буду пояснять, где и какое выражение лица необходимо применять. Применяйте на Julio озадаченного утенка, после этого злого,…

Мортадело и Филемон, Фут и Филь, Клевер и Смарт, Флип и Флоп, Антирикс и Симфоникс - все это имена одних и тех же храбрецов популярных в Европе комиксов, повествующих о захватывающих дух…

CURSE OF MONKEY ISLAND (ПРОКЛЯТИЕ ОСТРОВА Мартышек) Примечание Данный солюшен для простой версии MONKEY ISLAND, т.е. Е для MEGAMONKEY. Содержание Part 1: The Demise of the Zombie Pirate LeChuck…

Игра Ghost Master — это свежая струя на рынке "симоподобных" стратегий. Пока завидующие успеху серии The Sims выпускают симуляторы разнообразных ресторанов и отелей, разработчики из Sickpuppies ("Больные щенки") и Empire Interactive поступили более мудро. Они выпустили обычный с виду клон The Sims, в котором вы управляете не "писающими человечками", а призрачным воинством, армией потустороннего мира. Традиционно выглядящие sim-человечки тоже есть в игре, но они служат исключительно объектом для пуганья.

Уже за столь свежий взгляд на приевшуюся серию разработчики заслужили медаль. В полном трехмерном окружении, среди типично выглядящих представителей sim-народца вы выставляете на боевое дежурство своих призраков и отдаете им приказы. Графически игра находится на очень достойном уровне, хотя и не страдает чрезвычайно современной графикой. Что поделаешь — она издается и на Playstation 2, которая известна как графическими достижениями вроде Vice City, так и визуальными провалами, типа Red Faction 2. Есть, отчего побеспокоиться, но все эти волнения напрасны: "Призрачный Хозяин" выглядит на твердую четверку и заслуживает торжественное звание "симпатичной игры". Не подкачало и звуковое оформление, которое включает в себя как большое количество жутких звуков и криков, так и отличную бодрящую "музыку мертвых".

К числу раздражающих факторов можно отнести беспокойную "прыгающую" туда и обратно камеру, но терпеть ее при желании несложно. Пожалуй, единственная серьезная проблема игры — это управление. Оно довольно запутанное, а управляемой паузы, которая бы могла позволить успокоиться и неторопливо отдать приказы, здесь нет.

А в чем тут дело?

Оказывается, мир привидений более упорядочен, чем принято было до этого полагать. Призраки, духи, полтергейсты, баньши и прочие мрачные создания работают и подчиняются на так называемый Страшный Комитет. Тот выделяет на управленческие нужды специальных призраков-менеджеров, которые называются здесь Ghost Master, или Хозяин Привидений. Хозяева получают большие полномочия и задание, которое те должны выполнить кровь из носу. Часто эти задания формулируются очень просто: запугать обитателей дома или другого помещения до такой степени, чтобы те, сломя голову, убежали прочь. Тогда дом пустеет, а миссия считается выполненной. Но игра не получила бы свою медаль, если бы все ограничилось только простым "пугательством". Нет, встречаются намного более сложные и разнообразные задания. В одной миссии вам необходимо будет заставить смертных обнаружить останки трех убитых человек, чьи духи прикованы к месту смерти и не могут найти себе покоя. В другом задании необходимо помочь троим искателям приключений на филейные места вызвать из небытия жуткое безымянное Зло, а затем помешать обеспокоенному профессору прервать сеанс вызова демона. Вы будете бороться с ведьмами, которые с помощью своих потусторонних сил смогут парализовывать и изгонять ваших подчиненных, а потом вам предстоит встреча с настоящими охотниками за привидениями.

Поначалу у вас будет около восьми-девяти призраков в списке личного состава, из них вы сможете выбирать на задание несколько штук, исходя из их специализации, тренированности и конкретных уникальных способностей. Но при этом у вас будет два способа получать в свое распоряжение новых, более разнообразных и мощных духов. Первый, самый простой — прохождение игры: в конце каждого эпизода вам будут давать небольшой дополнительных комплект привидений.

Второй способ чуть сложнее, но действует лучше. На каждом уровне вы найдете некоторое количество так называемых "неуcпокоенных духов". Одни не могут отойти от своих трупов, прежде чем не будут найдены или отмщены. Другие просто попадут в сложную ситуацию: например, застрянут в пылесосе или унитазе. Выслушав грустную историю каждого неуспокоенного духа, вы сможете приблизительно выяснить, что им нужно, и попытаться выполнить их пожелание. Важное замечание: всегда внимательно слушайте то, что вам говорит такой дух. Они обычно имеют в запасе две реплики. Одна из них произносится, когда вы щелкаете мышью по духу в самом начале. В ней описывается проблема, приключившаяся с духом. Другая — когда щелкаете второй раз — это подсказка. Либо они скажут вам сразу, что им надо, либо намекнут.

Несмотря на то, что поначалу уровни никак с виду не связаны между собой, позже вы выясните, что игра имеет свой сюжет. Внимательно читайте игровые тексты, и вы сможете найти там очень много интересного и познавательного.

Каждый из призраков имеет свою призрачную "цену" — стоимость его активации на уровне, и стоимость активации его трюков. Она измеряется в единицах эктоплазмы, а та, в свою очередь, добывается из страхов людей, увеличиваясь, когда люди пугаются, и уменьшаясь, когда долгое время ничего страшного не происходит. Уровень эктоплазмы, доступный вам в данный момент, виден в специальном индикаторе вверху экрана. В начале каждого эпизода у вас ее очень мало, поэтому вы можете "выставить" на поле боя только слабых духов и снабдить их не очень сильнодействующими пугающими трюками. Когда от страхов людей количество доступной вам эктоплазмы начнет расти, вы сможете позволить себе уже более мощную "тяжелую артиллерию" с чрезвычайно действенными способами пуганья. Но помните — если вы неудачно пугаете людей, если они не боятся ваших слабеньких призраков, то количество эктоплазмы будет медленно, но верно снижаться. Когда оно уменьшится до нуля, вы уже не сможете ничего сделать и проиграете. Если ваши пугала находятся "в деле", а эктоплазма уменьшается, то для избежания проигрыша придется снимать призраков "с постов" и снова использовать слабые "пугательные" средства. Это, конечно, нежелательный вариант, поэтому проблем с дефицитом бюджета эктоплазмы лучше не допускать.

Разделение на уровни и "комната упырей"

На каждый уровень (или "сценарий", как тут его называют) вам дается конкретное задание. Игра разделена на несколько больших эпизодов, каждый из которых состоит из нескольких уровней. Всего уровней шестнадцать. Попав на эпизод, вы, как правило, иногда сможете выбирать очередность прохождения сценариев, выбирая их на карте. Каждый из пройденных ранее уровней можно загрузить.

Но в любое время на любой карте вы сможете увидеть так называемую "Комнату упырей", замок, принадлежащий вам, и только вам. Здесь на своих местах в зеленых кругах расставлены все доступные вам призраки, а оставшиеся пустыми круги подразумевают тех духов, которых вы еще не получили или пропустили на уровнях.

"Комната упырей" нужна для того, чтобы вы могли внимательно рассмотреть свое воинство вблизи, узнать о продвижении их профессиональных навыков и научить новым трюкам, затратив на это некоторое количество "золотой плазмы". Больше ничего интересного для вас в вашем замке нет.

Уровень тренированности ваших призраков показывает, насколько хорошо и эффективно они работают, правильно ли выбирают себе цели, насколько сопротивляются изгнанию, какие знают команды, и так далее. Но вся информация дана в текстовом виде, и понять, чем отличается "Turbulent" от, скажем, "Housebroken", сложно. Для облегчения задачи приведу список всех степеней тренированности призраков в порядке возрастания — сначала самые дохлые, в конце — самые тренированные: Wild , Untrained , Housebroken , Domesticated , Trained , Mischievous , Rampaging , Eminent , Turbulent , Fearsome , Diabolical , Troublesome , Anarchic , Distinguished , Raging , Daunting , Hellish , Vexatious , Chaotic , Glorious , Tempestuous , Formidable , Fiendish , Wicked , Berserk , Radiant , Furious , Awesome , Infernal.

Чтобы заставить призрака поднять свой уровень, используйте его как можно чаще и — это на первый взгляд неочевидно — отдавайте ему точные команды с помощью соответствующего меню.

"Золотая плазма" и принципы подсчета очков

Полученные вами за выполнение задания очки очень важны — из них рассчитывается то количество золотой плазмы, на которое вы можете рассчитывать, поэтому надо знать, от чего вы можете получить большой барыш, а какие вещи делать бесполезно. Количество очков за определенные действия растет в зависимости от ваших достижений, поэтому здесь я приведу только начальные данные. При подсчете очков вам засчитываются следующие вещи:

& Каждый освобожденный призрак дает вам 10000 очков — освобождать неуспокоенных духов очень выгодно, поэтому в прохождении этот вопрос очень активно освещается.

& Каждый ваш изгнанный дух лишает вас пяти тысяч очков — неприятно.

& Напугать одного человека — одно очко. Маловато будет.

& Шокировать человека — пять очков. Уже не так мало.

& Напугать до крика — десять очков. Отличный вариант — он будет приносить вам довольно неплохой доход.

& До обморока — сто очков. Хорошие цифры, но случается очень редко.

& Паранойя — пятьсот очков. Редко.

& Суперпаранойя — тысяча очков. Еще реже.

& Побег с уровня — тысяча очков. Устроить такие вещи несложно, поэтому с побегов вам будут идти неплохие дивиденды.

& Сумасшествие. Чтобы свести человека с ума, надо постараться. Но если он уже почти псих сам по себе, то сделать это очень просто.

& За супермалое время выполнения миссии вы будете получать плюс. Но это очень сложно.

Теперь самое главное: количество полученной вами золотой плазмы (ее вы будете расходовать на обучение духов новым трюкам) равно округленному вниз количеству очков, деленному на тысячу. Например, вы заработали 67700 тысяч очков. Делим на тысячу и округляем — получается 67. Вообще, это мало, но количество получаемых вами очков зависит не только от мастерства, но и от уровня, до которого вы в игре добрались.

Люди и их привычки

Оказавшись на уровне, вы увидите дом или что-то подобное (это может быть корабль, казарма, здание полиции и так далее). Внутри и снаружи люди занимаются своими делами, общаются, танцуют, ходят в туалет — и не подозревают, что вот-вот начнется страх и ужас, пандемониум призраков и жуткие события. Впрочем, иногда человечки не просто слоняются по дому, а целенаправленно действуют, преследуя собственные цели, — и если они совпадают с вашими, то им надо помочь.

Почти на каждого человека на уровне у вас есть своеобразное призрачное "досье", в котором написана известная информация: обычно это данные о том, чем человек занимается в жизни, чего в жизни боится и к чему стремится. Но это, скорее, маленькая подсказка для вас, а более важные человеческие параметры — это уровень его страха, безумия и веры в потусторонние силы.

Страх показывает, насколько человек напуган. Если информационная полосочка почти не содержит в себе красной области, значит, человек почти ничего не боится и чувствует себя уверенно. Но это ненадолго. В процессе пуганья (удачного и качественного, надо сказать, пуганья) страх будет расти, и вот — человек уже ходит, озираясь, то и дело приседает, нервно вскрикивает и боится собственной тени. Если же уровень страха человека превысит определенный уровень его силы воли (у каждого она разная), то, не выдержав обрушившихся на него таинственных и жутких событий, человек просто срывается с места и убегает в глухую ночь, пропадая с уровня вообще. Навсегда. Иногда это вам нужно, а иногда — нет, поэтому надо следить за тем, насколько человек напуган.

Безумие — показывает степень сумасшествия человека. Индикатор безумия достаточно разумного человека пуст, но после некоторых наводящих страх трюков, специально заточенных под безумие (шепот, шаги за спиной, страшные сны, например), его уровень станет расти. Когда он превысит определенную норму силы воли, то случится сами понимаете что. Человек сойдет с ума и начнет вести себя как сумасшедший, пугая своих товарищей и добавляя свою толику ужаса на уровень. Иногда на задании вы сможете встретить людей, которые и без вас не совсем нормальны — свести их с ума довольно просто, чем я и предлагаю вам воспользоваться.

Степень веры в потусторонние силы, в свою очередь, определяет, насколько человек склонен объяснять все странные события потусторонними причинами. Завоют жутко волынки под окном — он подумает, что это канализационные трубы. Затрясется земля — карстовые сдвиги или проезжающий грузовик. Закапает из крана кровь — ржавые трубы будут для него вероятной причиной. Такие скептики — ваша головная боль, поскольку получить от них так нужную вам протоплазму почти невозможно. Кроме того, скептики склонны переубеждать других людей в том, что что-то неладное происходит, и, таким образом, нарушать ровный ход событий. Естественно, если человек, в свою очередь, полностью уверовал в то, что в доме нечистая сила — это вам только на руку.

Разновидности привидений

Не все духи одинаковы. На самом деле, они делятся на несколько крупных групп. Призраки различаются по видам, а те, в свою очередь — по эктоплазменной стоимости "введения" призрака в дело и стоимости его заклинаний. Самые дешевые — это просто духи ("Sprite") . Они включают в себя гремлинов, распространителей мелких противных существ, вроде паучков или блох, и "виспов", мелких природных духов.

Затем идут по возрастанию стоимости:

Disturbance — "возмущения". Сюда входят простые "касперообразные" привидения, ночные кошмары, полтергейсты и парочка человекообразных существ.

Elemental — "элементали". Тут все просто — это духи воздуха, земли, огня и воды.

Vapour — "химеры". Странные видения и кричащие баньши входят в состав этих существ.

Frightener — "пугала". Тени и фантомы — это уже достаточно сильные существа, которые уже кое-что могут.

Horrors — "ужасы". Реально жуткие создания, они пугают людей до обмороков, но и стоят очень-очень дорого, поэтому вводить их в действие можно лишь тогда, когда накоплен первоначальный "стартовый капитал". Сюда же входит и приглашенная звезда — всадник без головы.

Встреча с охотниками на привидений — неприятна, но неизбежна.

Каждый из призраков обладает своим набором качеств, которые позволяют ему присоединяться только к определенным местам на карте. Обычных привидений-пугальщиков или пауков можно поместить в любой комнате, и оттуда они уже будут выбирать своих жертв. В свою очередь, баньши или воздушные духи можно разместить только на улице. У всех остальных призраков свои любимые места обитания, которые соответствуют их характеру. Например, дух убитого человека может быть помещен только там, где есть труп. На самом деле, трупов в домах бывает достаточно — это может быть даже чучело оленя или заспиртованные препараты. Элементали, разумеется, присоединяются только к соответствующим элементам: так, дух воды может быть около раковины, ванны или просто лужи. Дух земли обычно любит находиться на улице, устраивая землетрясения, но при желании его можно поставить рядом с горшком с цветами. Естественно, гремлины любят шалить только с электрической/электронной техникой, и отказываются находиться где-нибудь еще.

Вообще, места бывают следующих типов: электрические, механические, зеркала, воздушные, земляные, огненные, водяные, трупные, эмоциональные, жестокие, места убийств. Еще призрак (как уже говорилось, например, про баньши) может просто действовать снаружи дома или внутри, в комнате. Полтергейст присоединяется к ребенку, этим он уникален, и отличается от других. Нет на уровне детей — вы не сможете взять на задание полтергейста.

Естественно, находящиеся на "боевом посту" призраки людям не видны. При этом они имеют зеленоватый оттенок и полупрозрачны. Но, применяя специальные заклинания, они могут показаться смертным на глаза — при этом для вас призрак приобретает цвета и становится непрозрачным.

Основные принципы пуганья

Если вы выставили на "поле боя" своих духов, задали им действия, но результата в виде мечущихся людей и растущего уровня протоплазмы нет, значит, вы пренебрегли основными принципами пугания. Они довольно просты.

Во-первых, надо использовать духов на всю имеющуюся в наличии протоплазму. Излишки вам все равно не нужны, протоплазма должна работать постоянно. Если у вас появился излишек, сразу же пускайте его в ход — выставляйте новое привидение, давайте задания на более "дорогие" трюки.

Желательно ставить духов не в отдаленных комнатах, а в центральных. Через них люди проходят чаще, а значит, что шанс их успешно испугать — больше. После нескольких уровней вы наметанным глазом сразу начнете отличать "рыбные" места от "некайфовых".

Иногда имеет смысл почитать биографии людей и узнать, чего те больше всего бояться, а затем применить пугательные трюки более эффективно. Обращайте внимание на облачка мыслей с пиктограммами, возникающие над людьми. Они обычно отражают их желания, намерения и страхи.

Призраки должны поддерживать друг друга, особенно там, где люди ходят стаями и не верят в потусторонний мир. Имеет смысл держать в одной комнате двух-трех духов — эффект становится намного больше.

Не стесняйтесь использовать духов воздуха ("Волынка" отлично действует!) и вшивого верного мертвого песика Бака — отличный результат за небольшую стоимость.

В освобождении неуспокоенных духов самые первые и полезные заклинания — это: трюки привлечения внимания, землетрясения, электрические трюки. С помощью этих нехитрых средств можно освободить до половины всех томящихся в неволе призраков. Некоторые из неуспокоенных освобождаются, когда с уровня сбегает определенный человек.

Отдавать призраку более точные команды (пугать определенного человека, пользоваться определенным заклинанием, что-то не использовать, пугать только в определенное время и при нужных событиях) не обязательно, но с их помощью вы можете поднять уровень "компетентности" призрака.

Управление

Управление — головная боль Ghost Master. С помощью клавиш Page Up и Page Down вы можете перемещаться по уровням, этажам дома. Стандартными способами вы вращаете камеру, приближаете или удаляете место действия, можете посмотреть на комнату сбоку или сверху. Это полбеды. Хуже всего работать с призраками и людьми.

Все доступные вам на уровне призраки собраны в кучку по левой стороне экрана. Чтобы поставить призрака выполнять работу... Следите за руками: надо щелкнуть мышью по пиктограмме призрака, чтобы выбрать меню, затем в меню выбрать пункт соответствующий пункт меню, найти на экране место, где можно "инсталлировать", призрака, затем щелкнуть по нему. Это еще не все. Теперь надо снова выбрать призрака, открыть меню, выбрать пункт трюков и выбрать трюк нужного уровня. После этого дух начнет действовать. Если же вы хотите, чтоб он выдавал не все трюки, которыми владеет, а только один — надо снова выбрать призрака, открыть меню, выбрать пункт тонкой настройки, там выбрать пункт "использовать только одну команду" — и щелкнуть по ней.

Самое неприятное то, что в игре невозможно поставить паузу, а потом, не торопясь, отдать приказания. Все происходит в жестком реальном времени, что, вместе с неудобным управлением, сильно портит впечатление от игры. Впрочем, если к этому управлению привыкнуть, а также замещать некоторые команды горячими клавишами, то его вполне можно терпеть.

Юмор, призраки и кино

Игра сама по себе очень несерьезна в хорошем смысле этого слова — чтобы понять это, достаточно посмотреть вводный ролик с гремлином, жующим телефон.

А чего стоят те же имена персонажей — людей и призраков. Уже на одном из первых уровней вам надо будет спасти девушку-призрака Максину Фактор, бывшую королеву косметики, которая "была после смерти очень обрадована, узнав, что на эктоплазме не появляются морщины". Почти на каждом уровне вы найдете несколько веселых шуток, непереводимых игр слов, идиом и просто намеков, а один из ваших призраков — так и вовсе дух молодежных комедий и фильмов ужасов: он постоянно сыплет плохими шутками, и трюки у него соответствующие.

Об уровнях стоит рассказать особо. Очень многие из них даже в названиях содержат ссылки на реально существующие фильмы — притом, необязательно про потусторонний мир. Например, сразу ясно, что уровень под названием "The Blair Wisp Project" ("Дух из Блэр") пародирует знаменитый "документальный" фильм ужасов, да и картинка не оставляет сомнений. Некоторые названия, вроде "Призрака операторской" заставляют задуматься — а не имелся ли здесь в виду "Призрак оперы?". Разумеется, уровень "Ghostbreakers" посвящен охотникам за привидениями (они там на самом деле есть), а на уровне "Spooky Hollow" ("Страшненькая лощина") появляется всадник без головы, что явно указывает на фильм "Сонная лощина".

Но не только фильмы о потустороннем являются мишенью для пародистов компании "Больные щенки" (и верно больные!). Досталось и Стэнли Кубрику — уровень, где надо пугать солдат, называется незамысловато "Full Mortal Jacket", что на русский можно перевести примерно как "Цельночеловеческая оболочка". Разработчики проехались по "Полету над гнездом кукушки".

Ну и, конечно, не забудем про легкий и веселый уровень про гангстеров середины прошлого века — "Deadfellas" ("Мертвые парни"). Ничего не напоминает?

& Оказавшись в новой, незнакомой местности, не стесняйтесь слушать вводную. Даже самые аккуратные призрачные командующие не должны отказываться от хороших советов. Слушайте мудрость мертвых!

& Ни один призрак не может одновременно применять больше одной своей силы, но некоторые из них длятся довольно долго, так что проблемы тут особой нет.

& Время ничего не значит для мертвых. В любой момент вы можете вернуться в уже пройденную вами миссию и попрактиковаться в стратегиях и тактиках пуганья, освободить не освобожденных ранее неуспокоенных духов или просто опять и опять поиздеваться над смертными.

& Неуспокоенные духи могут быть ключевым моментом для успешного прохождения миссии. Они могут использовать свои силы еще до того, как вы их успокоите, правда, двигаться при этом не смогут, действуя только на одном месте.

& Несмотря на то, что мир духов силен, смертные могут и защищаться. Некоторые из них обладают достаточной силой духа, чтобы изгонять призраков. Это значит, что изгнанный призрак становится недоступен для вас до конца уровня, и в финальном счете вы теряете драгоценные заработанные собственным призрачным потом очки.

& Некоторые из смертных имеют собственные страхи, на которых можно играть. Игрок, желающий познать вершины призрачного менеджмента, обязательно должен раскрывать их и эксплуатировать. Это ведет к более аккуратному расходованию эктоплазмы и эффективному пуганью.

& Несмотря на то, что смертные материалисты считают нас, призраков, довольно-таки мертвыми, Страшный Комитет может разрешить обучать ваших призраков новым умениям. Это зависит от ваших показателей и заработанных вами единиц золотой плазмы. Хотите больше золотой плазмы? Пройдите уровень еще раз, это не возбраняется.

& У смертных есть свои средства защиты. Если во время миссии вы встретите смертных с защитой, обычно бывает необходимо нейтрализовать ее, прежде чем продолжить успешное пуганье. Помните — хорошего Призрачного Менеджера ноги кормят... или что там у него вместо ног.

& Обычно Хозяева Призраков бывают уверены в умственных способностях своей команды пугальщиков, и не вмешиваются в их работу на уровне микроменеджмента. Но иногда не стоит забывать о том, что можно усилить воздействие и сделать его более эффективным, отдавая призраку конкретные команды и уточнения по стратегии пуганья.

& Некоторые призраки, которые не подчиняются Страшному Комитету, пытаются пугать даже мертвых. Это, конечно, безобразие полное! Представьте себе, сколько было бы для вас пользы, если бы их предательские души могли бы быть обращены против смертных, а не ваших подопечных.

& Пока отдельные смертные используют силу духа, чтобы защитить своих менее удачливых знакомых против призрачных миров, другие полагаются на технологию, которые вредят мертвым. Нельзя недооценивать силу таких агрегатов.

& Победить в миссии игры — довольно почетно, но еще большая честь — освободить и взять себе на службу неуспокоенных духов. Не оставим наших призраков!

& Часть может возникнуть довольно большой соблазн углубиться в прелесть всех этих криков и воплей, бегущих с ужасом смертных, но не стоит забывать также и о целях миссии! Зачастую в миссии не все может пригодиться, что плохо лежит, висит, показывается на глаза, воет и может напугать людей.

& Отдельные смертные, которые не хотят верить в существование потусторонних сил, могут попытаться убедить своих братьев по разуму, что действия призраков могут быть объяснены более удобными причинами. Такие скептики должны с вашей помощью понять, насколько же они ошибались.

& Кадры решают все. Отлично подобранная команда пугателей может сделать полдела самостоятельно, но другая половина дела лежит на вас — только вы должны найти правильное решение задачи, которую поставили перед вами. Если она кажется невыполнимой, попробуйте освободить призраков, которые остались на предыдущем уровне, и пусть вам помогут их уникальные способности.

Трюки для ваших подчиненных

Они разделены на несколько больших подгрупп. Но это не значит, что один призрак владеет только одним типом заклинаний, нет, совсем наоборот — все призраки универсальны. Правда, каждый из них может научиться только ограниченному количеству трюков, поэтому, вам придется выбирать рано или поздно между двумя, а то и тремя доступными трюками. Перечисляются трюки в порядке возрастания стоимости, то есть, в начале каждой группы — самые дешевые и доступные, в конце — самые дорогие и элитные.

Электрические

Выключение света в комнате. Просто на некоторое время в комнате отключается свет.

Искрение. От применения этого трюка от техники, где сидит гремлин, начинают сыпаться искры.

Вылет предохранителя. Вылетает предохранитель ("пробка"), ближайшая к месту размещения гремлина.

Странное поведение. Техника начинает непонятно себя вести и не работает. Колонки проигрывателя крутятся вокруг своей оси, а телевизор начинает показывать не обычные телепередачи, а странные помехи и черно-белую картинку с колодцем.

Мрак. Выбивает почти все пробки в здании.

Ураган искр. От всех электрических приборов поблизости летят искры. Красивое зрелище, и действие поразительное.

Дикое и сумасшедшее. Все находящиеся рядом с гремлином технические приборы начинают отказывать (а не только один, как в "Странном поведении").

Электросила. Огромное напряжение в сетях вызывает поломку техники, бьет людей током и вырубает пробки в здании.

Водяные

Утечка. Неожиданно в системе водоснабжения возникает протечка. Неужели этого никогда у вас не было?

Кровь. Вода превращается в кровь. С виду это несложно перепутать с ржавыми трубами, хотя кровь более красная, тошная, плевкая, липкая.

Просачивающаяся кровь. Теперь вода не просто стала кровью, она еще и вытекает. Выглядит очень эффектно и ужасно.

Наводнение. На некоторое время наступает настоящее небольшое домашнее наводнение. С вами этого ни разу не случалось?

Кровавая баня. То же самое наводнение, только с кровью. Кошмар!

Земляные

Дрожание. Фактически, это небольшое землетрясение. Земля немного трясется и быстро успокаивается. Легко перепутать с сотрясением от проезжающего тяжелого грузовика.

Замедление. Люди не могут быстро уйти или убежать с места, они передвигаются очень медленно и, надо полагать, не слишком комфортно себя при этом чувствуют.

Ловушка. Все мышцы человека на некоторое время парализуются, и он не может двигаться.

Землетрясение. На этот раз это уже не безобидное дрожание, а самое настоящее землетрясение, всерьез пугающее человека.

Проглоченный землей. Земля раздвигается, и человек проваливается по грудь под землю. Потом, правда, земля его отпускает.

Похороненный заживо. Человек проваливается под землю и оказывается погребенным заживо. Неплохо, да? После этого здоровье его явно будет уже не то. Душевное здоровье.

Ходячие мертвецы. Призрак начинает бродить за неудачливым смертным, что осмелился близко к нему подойти. "Можно пойти с вами мимо кладбища? Я боюсь мертвецов" — "А чего нас бояться..."

Преследующие

Короткий испуг. Призрак показывается смертному на глаза и летит по направлению к нему так, словно собирается за ним погнаться. Ой, что это было?

Прятки. Несколько раз призрак показывается смертному на глаза, появляясь и скрываясь вновь. Точно, прятки.

Преследование. Теперь уже шутки кончились — привидение всерьез принялось преследовать смертного. Правда, все же недолго.

Смертельное преследование. Призрак преследует свою жертву с мрачной назойливостью

С превращениями

Подарок вечности. Создает иллюзорный подарок, который очень привлекателен и действует как место действия для одного призрака.

Деформация. Позволяет призраку копировать разные формы, превращаясь в существо, которое действует и выглядит как скопированный им смертный.

Неосознанный взгляд. Преобразившийся в чужую форму призрак на некоторое время показывает свою истинную сущность.

Троянский подарок. Создает подарок, который действует как место применения для четырех призраков.

Мерзкий вид. Призрак превращается в свою истинную форму.

Привлекающие

Интрига. Находящиеся неподалеку смертные начинают вдруг интересоваться местом, где находится призрак.

Увлечение. Интерес возрастает и становится почти непреодолимым. Действует на более далекое расстояние.

Наваждение. Все смертные на уровне начинают испытывать настоящее наваждение по поводу того места, где находится призрак. На находящихся ближе смертных наваждение действует лучше.

Действующие во сне

Неосознанный страх. Раскрывает подсознательные страхи спящего смертного, с тем, чтобы они стали вам известны. Смотрите внимательно на облачка.

Воровство снов. Здесь вы узнаете все подробности страхов спящего смертного, теперь вам становятся известны все осознанные или неосознанные страхи.

Сон. Человек просто засыпает и падает. Применяется к бодрствующим.

Лунатизм. Смертный встает во сне с постели и начинает бродить по комнатам, пугая окружающих. Это полезно еще и как способ перемещения призраков-"сонников" по уровню.

Демон сна. Создает во сне человека жуткие кошмары, в которых показывается все то, чего смертный боится больше всего на свете.

Эмоциональные

Смущение. Слегка смущает смертного и чуть-чуть выводит его из равновесия.

Расшатанные нервы. Пугается целая группа смертных.

Проверка ауры. Раскрывает скрытые страхи смертного.

Чтение ауры. Раскрывает скрытые страхи целой группы смертных.

Неземное спокойствие. Создает иллюзию тишины и спокойствия, предотвращая как бегство испуганных людей, так и их успокоение. Идет своеобразное маринование.

Демонстрация страхов. Показывает все страхи каждого смертного на уровне, включая их бессознательные страхи.

Страшные

Фобия. Заставляет человека страдать от нового, приобретенного страха.

Испугать до смерти. От жути человек падает в обморок.

Сумасшедшие

Ярость. Смертный начинает злиться.

Яростный ураган. Все находящиеся поблизости смертные начинают очень сердиться.

Заблуждение. Действует на разум смертного и может вызвать в нем интерес к месту, где находится призрак.

Мания. Направляет смертного прямой дорогой к сумасшествию, может вызвать повышенный интерес к месту расположения призрака.

Психотическая ярость. Человек на время полностью теряет разум и становится очень злобным.

Телекинез

Движение. Призрак использует свои телекинетические способности, чтобы бросать объекты.

Пугающая горка. Все присутствующие в комнате объекты выстраиваются друг на друге в форме горки.

Верчение. Популярная игра среди призраков, она называется "закрути смертного".

Телекинетический ураган. Все, что не приколочено гвоздями, летает по всей комнате.

А вот что мы увидим, когда наведем на спящего кошмар.

Проявления

Странное видение. При этом призрак показывается на глаза и быстро исчезает.

Гипнотическое видение. Призрак проявляется как во сне.

Жуткий сюрприз. Привидение проявляет себя в шокирующей и неожиданной манере.

Призрачное проявление. Призрак показывает жуткое призрачное изображение одного из присутствующих людей.

Воплощение ужаса. Показывает призрака в полной его "красоте", да еще и выполняет фирменный трюк — очень ужасное зрелище.

Зеркала

Отсутствие отражения. Почему-то смертный не может найти в зеркале свое отражение. Довольно неуютное ощущение.

Искажение отражения. Человеческое отражение в зеркале искажается, и смертный начинает сильно нервничать, вспоминая фильмы о проклятых видеокассетах.

Оно в зеркале. В зеркале на некоторое время становится различимо жуткое мерзкое зрелище.

Жуткое отражение. Превращает все отражения смертных в скелеты. По сути, бесплатный рентген, но разве ж им объяснишь!

Клон. Позволяет соответствующему призраку-вору копировать отражение смертного, создавая призрака, который выглядит и действует как скопированный человек.

Шумы

Стон. Раздается отдаленный стон, непонятно где и непонятно кем издаваемый.

Шаги. Жертве кажется, что за ней кто-то идет. Отличный путь к паранойе.

Звон цепей. Ох уж этот старомодный звон цепей. В современном мире это уже не так модно, как в средние века, однако стабильность — призрак класса.

Отдаленный гром. Вдали вдруг раздается тихий гром, как будто подходит гроза.

Смех. Неожиданно раздается страшный сумасшедший смех.

Вой. Что это за лай? — Это лает собака Баскервиллей. — Что это за вой? — Это воет кошка Баскевиллей. — Боже, что это за жуткая тишина? — Это рыбка Баскервиллей... До рыбки разработчики не додумались, а вот страшный захлебывающийся вой уже есть.

Звук волынки. Ужасный звук волынки раздается на улице. Очень сильный и качественный способ испугать людей.

Визг. Раздается душераздирающий визг. Но не просто какой-то визг, а визг, издаваемый с использованием голоса одного из находящихся рядом смертных.

Громовой удар. Неожиданный сильный удар грома раздается, заставляя людей подскакивать на месте.

Вопль. Ужасный вопль раздается, заставляя умственно незрелых смертных чуть ли не сходить с ума.

Шепот. Тихий и потому жуткий шепот преследует смертных, доводя их до сумасшествия (особенно если они склонны бояться звуковых проявлений).

Песня сирен. Очень привлекательная песня стягивает всех, кто находится поблизости, к источнику звука. Теперь они готовы к новым трюкам. Бу!

Нестерпимый шум. Очень неприятный высокий, на грани слуха, звук раздается вокруг с такой силой, что может разбить стеклянную посуду.

Какофония. Раздается оглушающий, приводящий в ужас ряд диких звуков.

ТРЕТЬЯ СТРАНИЦА

Обоняние

Неопределенный запах. Странный беспокоящий аромат витает в воздухе.

Вонь. Призрак издает очень четкий и неприятный аромат (помните дружков "Каспера"?)

Подозрительная тухлая вонь. Очень странный, беспокоящий и подозрительный запах витает в воздухе.

Тошнотворный запах. Этот аромат заставляет смертных маяться желудком и бежать к унитазу, кормить Ихтиандра.

Невыносимый кашель. Создает грязное облако неприятного воздуха.

Тошнота. Создает запах такой ужасный, что немногие люди могут его вынести.

Вредительство

Дурацкая рассеянность. Смертный вдруг начинает искать разные вещи, которых на самом деле там нет, и от этого чувствует себя немного глупо.

За двумя зайцами. Целая группа смертных начинает искать несуществующие предметы и делать глупости.

Сглаз. На некоторое время от человека отворачивается удача.

Очарование. Делает смертного удачливым. Само по себе это не страшно, конечно, но помогает поднять на некоторую высоту веру человека в психические феномены.

Зигзаг удачи. Странная необъяснимая удача вдруг посещает каждого смертного.

Природа

Сила цветов. Успокаивает смертных красивыми призрачными цветами.

Побеги. Из пола или земли вырастают странные зеленые растения и угрожающе тянутся за смертными.

Закрученные лозы. По стенам начинают виться грозные и непонятные лозы.

Растительная тюрьма. На некоторое время ловит и запирает человека внутри листвы.

Травяная стена. Запирает на некоторое время смертных в комнате, помещая их в клетку из зелени.

Порталы

Скрытый лабиринт. Некоторые двери в доме ведут прямо к месту расположения призрака.

Нет выхода. На некоторое время запирает смертного в комнате так, что он не может выйти.

Лабиринт. Создает в доме непонятную четырехмерную геометрию, так что каждая дверь ведет не туда, куда собирался пойти смертный, а в случайное место.

Наваждение

Доминирование. Позволяет призраку на небольшое время вселяться в тело человека и управлять им.

Обладание. Позволяет привидению вселиться с тело смертного. Это жутко само по себе, к тому же тело человека можно использовать для перемещения по дому.

Безумный танец. Смертный теряет контроль над собой и под руководством призрака начинает исполнять жуткий безумный танец, подобный танцу куклы-марионетки.

Стая

Рассеянная стая. Создает небольшую и не очень страшную стайку существ. Это могут быть пауки, если речь идет о соответствующем духе. Если трюк применяет призрак Верного Пса Бака, то это блохи. Как известно, даже после смерти его блохи не захотели с ним расставаться, уж очень симпатичный песик.

Крупная стая. Создает несколько более многочисленную стаю существ.

Удар стаи. Некоторые существа из стаи начинают нападать на людей.

Легион. Название говорит само за себя — это очень многочисленная стая мелких противных созданий.

Холод

Неожиданный холод. В комнате вдруг холодает, и изо рта людей вырываются облачка пара. Наверное, многие смотрели "Шестое чувство" и понимают, о чем идет речь.

Ледяное дыхание. Внезапно наступает необъяснимо сильный холод.

Ледяное прикосновение. Вмораживает смертного в ледяной куб. Должно быть, неприятное ощущение.

Морозное окоченение. Все присутствующие в окрестности смертные вмораживаются в ледяные кубы. Вместе веселее!

Мороз пощипывает нос. Во всей окрестности наступают арктические холода. Это уже как в фильме "Нечто".

Жара

Пот. "Что-то стало теплеть, вам не кажется? Расстегну-ка я воротничок".

Поджаривание. Тепло становится совсем уже непонятным и тревожным. Надо бы проверить еще раз кондиционер.

Костер. Призрачный огонь загорается по всей комнате.

Горящий человек. Огонь охватывает оказавшегося поблизости человека. Это не смертельно, но пугает так, что будь здоров.

Инферно. В комнате становится ну просто адски жарко.

Большие огненные шары. Загораются все находящиеся поблизости люди. Эффект просто великолепный. "Postal 2" тихо курит в сторонке "Беломор".

Непогода

Ветра со все сторон . Слегка поднимает ветер в округе. Вы не раз и не два в жизни слышали, как после тишины вдруг понимается легкий ветерок. А вдруг это были призраки?

Порывы ветра. Довольно сильно поднимает ветер, и долгое время не дает ему успокоиться.

Буря. Очень сильно поднимает ветер, который долго не стихает.

Тайфун. Если предыдущие трюки никак не действовали на скептически настроенных людишек, то этот-то точно подействует. По всей округе поднимается настоящий тайфун и, как водится, долго треплет дом и нервы обитателей.

Прохождение

Если не бояться, то совсем не страшно.

Если не страшиться, не боязно совсем.

М/ф "Самая сладкая дыня"

1. Haunting 101

Прохождение:

Собственно, прохождение самого первого уровня будет расписано вам по полочкам в самой игре, ибо эта миссия — обучающая. Вас проведут по миссии как по ступенькам, а напугать до полусмерти девочек-студенток очень просто. Никто вам не будет мешать. Развлекайтесь.

Спасение неупокоенных духов:

Weatherwitch. Печальная история: ведьму-баньши засосало в пылесос. Взаимодействовать напрямую с пылесосом вы не можете, жаль. Но на полочке чуть выше стоит мелкий магнитофон. Посадите туда гремлина и прикажите ему осуществить трюк "Всех сломаю!" aka "Wild&Crazy". Пылесос освободит ведьму, и она присоединится к вашей армии.

2. Weird Seance

Прохождение:

Тут тоже нет особенных сложностей с прохождением. Пугайте студентов, спасайте попавших в затруднительное положение духов, как описано ниже. Уделите внимание горе-медиумам в подвале. Опробуйте новые заклинания, выясните эффективность каждого из них. Узнайте, какие вещи в доме каким призракам соответствуют.

Спасение неупокоенных духов:

Lucky. Призрачный котенок по имени Счастливчик сидит на автомате для пинбола, пока тот не бьет его током. А он не бьет его током, потому что никто не выигрывает. Нашему бравому котенку, конечно, на автомате хорошо, тепло и уютно, но ради очков его надо бы освободить. Сделать это просто, если понять одну вещь: котенок слезет с автомата, когда кто-нибудь выиграет в пинбол. У вас нет, случаем, призрака, обладающего силой приносить удачу, например, обладающего заклинанием "Charm mortal" ("Чары на смертного")? Если нет, не горюйте — это заклинание есть у Счастливчика. Пусть он активизирует заклинание, а вы можете заодно научиться приказывать котенку пользоваться только одним заклинанием из арсенала. Рано или поздно, особенно если в комнате не будет больше жутких духов, к автомату подойдет студент и начнет играть. Если над его головой загорится трилистник, значит, заклинание действует, и шансы выигрыша велики. Выиграв, студент освободит котенка.

Terroreyes. "А у нас в Рязани — мозги с глазами: их ядять, они глядять". У окна в баночке с формалином плавают мозги, а рядом висит их дух. Он прикован к баночке, и не может освободиться. Как жаль! Казалось бы, простая баночка, а держит духа. Она такая хрупкая. Догадались, как надо поступить? Можно попытаться устроить за окном землетрясение с помощью земляного духа. Можно повесить за тем же окном духа воздуха и заставить его кричать "Shattering Song" — баночка такого испытания не выдержит, и вы получите в свое распоряжение очень неплохого духа.

Wendel. В комнате наверху висит придурочный молодежный дух. Возможно, при жизни он снимался в программе "Чудаки". Сделать его свободным очень просто — напугайте до колик парня по имени Тед Гейбл. Даю подсказку: этот тип боится огня.

3. The Calamityville Horror

Прохождение:

Первое задание с четко обозначенной миссией. Здесь вам нужно не напугать всех до полной паники и бегства, а помочь людям обнаружить в доме три трупа. Раньше здесь жила сумасшедшая бабулька, поившая гостей стрихнином, чтобы те подольше оставались у нее дома. Те и оставались. Бабулька почила, но тела надо найти.

На втором этаже в заколоченной комнате лежит труп Максины Фактор (Maxine Factor) — она торговала при жизни косметикой. В подвале за стеной кирпичей томится сварщик Арклайт, а в трубе застряли кости несчастного Статика.

Во-первых, помните: чем больше людей в ужасе "свинтит" из дома, тем меньше ваши шансы на успех. Но, вместе с тем, нельзя совсем не пугать людей, иначе вы лишитесь протоплазмы. Как выяснилось экспериментальным путем, лучший способ пугать людей, оставляя процесс под вашим контролем — это использование духа воздуха и духа земли. Дух воздуха жутко шумит, в частности, ему очень хорошо удаются волынки и "Shattering Song". Дух земли создает симпатичные землетрясения. Пусть оба духа стоят рядом на улице — они будут непрерывно снабжать вас эктоплазмой.

Легче всего освободить Максину Фактор — достаточно включить у нее заманивающий трюк "Заинтриговать", и, рано или поздно, заинтересовавшийся взломает дверь и найдет труп. Дальше вам надо быть очень осторожными: придут полицейские, и с их появлением уровень эктоплазмы существенно понизится — берегитесь ее нехватки.

С висящим в трубе Статиком — сложнее. Поначалу думалось, что надо заманить людей на крышу, но потом нашелся более легкий способ — надо поставить земляного духа в один из цветочных горшков рядом с трубой и устроить землетрясение. Кости не выдержат тряски и свалятся по трубе вниз. Затем надо взять любого призрака с телекинезом или любой другой движущей силой и присоединить к комнате с пианино. Кости выпадут из камина, и их легко обнаружат. Есть и еще один путь — сделайте в комнате холодно, и смертные попытаются разжечь камин, со всеми вытекающими (в смысле, выпадающими) последствиями.

Так же поступите и со сварщиком. Устройте рядом землетрясение — из кладки выпадет один кирпич. Затем поставьте рядом уже освобожденную Максину Фактор — пусть она заманивает людей в подвал к стене с дырой. Посмотрев в дыру, заинтересовавшийся выбросит из кладки еще два кирпича, обнаружит труп, а вы сможете отдать сварщику команду "Завладеть телом" ("Possess"). Миссия завершена.

Спасение неупокоенных духов:

Maxine Factor. Она при жизни торговала косметикой, а после смерти была очень довольна, узнав, что на эктоплазме не появляются прыщи и морщины. Теперь она хочет попробовать свою косметику на живой женщине. Если при заманивании людей в запертую комнату первой войдет женщина, Максина будет освобождена. Если же труп найдет мужчина, то — увы. Придется освобождать Фактор в следующий раз.

Arclight. Все описано выше. Землетрясение выбивает кирпич, Максина заманивает человека к стене, а вы отдаете команду "Завладеть телом".

Static. Описано выше.

4 . Summoners not Included

Прохождение:

Мрачный дом посреди леса. Жуткое проклятье, спящее в подвале. И три глупых студента, что хотят пообщаться с темными потусторонними силами. Вам надо им помочь, не спугнув.

Глобальная проблема тут одна: помочь студентам найти подвал. Он заперт и закрыт листьями так, что его не видно. Убрать листья можно простым землетрясением. Ключ найти тоже очень просто.

Книга в подвале лежит на самой верхотуре, на ящиках, найти ее непросто. Чтобы снять книгу оттуда, используйте телекинезных призраков.

Пришедшего на шум профессора необходимо пугать всеми возможными силами и всеми доступными призраками, чтобы он сбежал максимально быстро. В этом вам помогут неупокоенные духи, которых вы освободите.

Спасение неупокоенных духов:

Moonscream. Очередная баньши — мертвая жена профессора. При жизни явно много кричала. Вы найдете ее, когда студенты откроют для себя подвал. Она хочет показать правду людям, и вы в этом ей поможете — дайте ей сделать по отношению к кому-нибудь "Жуткий сюрприз". Пусть это будет профессор, а не студенты — мы ведь не хотим, чтобы они испугались и сбежали.

Whisperwind. Дух ветра попался в индейский талисман — "Ловец снов". Теперь он не может освободиться, а только жалуется на судьбу. Чтобы освободить его, необходимо избавиться от талисмана. Сделать это несложно — используйте, к примеру, "Shattering Song" любого воздушного духа.

Raindancer. Водяной дух заперт в туалете и просит, чтобы его смыли. Но туалетом никто не пользуется — мешает пчелиный улей. Улей можно сбить землетрясением. Вуаля! Туалет снова свободен, и вскоре дух будет смыт очередным желающим сделать там свои грязные делишки.

5. Deadfellas

Прохождение:

Ничего сложного. Просто пугайте людей всеми силами, постепенно наращивая мощность. Ваша цель — мафиози, который не верит в призраков. С нами — поверит. Экспериментальным путем я выяснил, что самые полезные духи на этом уровне — это пес Бак и касперообразный призрак Бу. Отслеживайте места, где скапливаются люди, и, соответственно, бросайте обоих на амбразуру. Самые рыбные места — это коридор между каютами на нижней палубе, коридор на верхней палубе (там, где лестница, как на "Титанике"), химчистка и кухня. Когда станет побольше свободной плазмы, подключайте и стационарных призраков. Неплохо действует баньши снаружи. Если кто-нибудь уснет, посадите рядом "Песочника" и сделайте из человека лунатика.

Уже через короткое время первые жертвы вашего самовыражения начнут прыгать за борт. Рано или поздно так же поступит и мафиози.

Спасение неупокоенных духов:

Fingers. Несчастный музыкант, одухотворенные глаза, летящая прическа. Его прикончили за то, что он сыграл не ту мелодию. Теперь он не может отвязаться от пианино, пока не вспомнит ту самую музыку. К сожалению, мы не можем ему ее насвистеть... а вот кто-то другой — может. Через некоторое время после начала уровня вы начнете замечать, что кто-то на корабле увлекается художественным свистом. Он-то нам и нужен. Это повар. Рано или поздно под влиянием общей паники он может сам зайти в каюту с пианино и засвистеть — тут-то музыкант и освободится. В принципе, его надо бы заманить к музыканту (используйте призрака с "Insane Invitation"), но это сделать очень сложно. Придется надеяться на случай — например, у меня он сам зашел и засвистел. Повезло.

Knuckles. Бандюга, он постоянно тратил деньги в казино босса, пока не выяснил, что крупье — жулик. К сожалению, крупье успел первым достать пистолет, и теперь бандит в виде призрака прикован к рулетке. Крупье продолжает спокойно играть. Пусть он хоть раз проиграет, ну пусть! Как бы это сделать? Напугать до полусмерти? Нет. Заразить призрачными блохами с Бака? Нет. Ну же, ну! Догадались? Конечно! Найдите призрака с "неудачливым" трюком ("Jinx"). Этого мало — крупье же не может проиграть самому себе. Дождитесь, пока он не начнет игру с кем-нибудь, затем используйте "Luckstorm", а потом сразу "Jinx". Вот все, что я хотел сказать по этому поводу.

Flash Gordon. В спальне мафиозо к коробочке с прахом прикован дух неудачника-папарацци. Коробочку надо ликвидировать. Разбить ее трудно, но можно использовать силу "Hailstorm" нижеописанного духа или подключить к делу земляного духа, воздушного духа, водного духа. Делайте что угодно, но коробочка должна быть уничтожена.

Wavemaster. Этот водяной находится у двигателя корабля на самой нижней палубе сзади. Он прикован к лужице воды, что натекла в корабль. Лужицу надо убрать, тогда водяной будет свободен. Ну и задачка. Нет ли у нас, случаем, призрака половой тряпки? Нет, к сожалению. Ладно, вот вам решение: используйте электрического духа на распределительном щите — кто-нибудь спустится, чтобы проверить, что случилось. Тут же используйте духа дождя Raindancerдля наводнения или дождя. Смертные проникнутся видом текущей воды, включат помпу и выкачают воду. А это нам и нужно.

6. The Unusual Suspects

Прохождение:

Глюкомань! Полнейшая глюкомань! Именно с этого уровня у меня в игре начались глюки, зачастую очень неприятные. Будьте к ним готовы!

Глюк номер один: вы прошли уровень, распугали всех людей, и на уровне никого нет. А уровень не кончается. Это не лечится, надо перезапускать игру.

Глюк номер два: человек в игре завис — он замер в странной позе и лишь тихонько подрагивает. Его можно запугать до полного заполнения шкалы страха, и он даже не сдвинется с места. Этот глюк лечится, хотя и очень тяжело. Если человек завис, то используйте на него ВСЕХ своих доступных духов. Хорошо, если он завис в доме. Плохо, если он завис на улице, где почти никого из ваших призраков нельзя подвесить. Лечить очень тяжело, но можно: если вы заполните до предела все три шкалы — страха, сумасшествия и веры — человек просто исчезнет. Если духов у вас под рукой много, это не займет много времени. Но однажды мне пришлось доводить зависшего человека до ручки с помощью одного только пса Бака — этот процесс занял примерно час реального времени.

Если не учитывать возможные глюки, уровень закончить очень просто. Начинайте пугать людей и продолжайте, пока все не убегут. Неплохо посадить огневика-сварщика на скелет в комнате вскрытий. Еще ключевые места: комната на первом этаже с множеством компьютеров, приемная, улицы. Заключенных освободить можно, если к ближайшему распределительному щиту подключить электрического духа — тогда двери камер откроются. Профессора легко свести с ума — для этого не открывайте его камеру, и доставайте его своими духами.

Теперь перейдем к неупокоенным нашим товарищам.

Спасение неупокоенных духов:

Electrospasm. Дух последнего преступника, приговоренного к смертной казни. Освобождается элементарно: посадите электродуха на ближайший распределитель, сделайте большое "Пика-пика-чу!", и все готово.

Blue Murder. Выполнить квест "убийство в голубом" посложнее будет. Женщину-полицейского убили преступники, когда она пришла, чтобы их арестовать. Ее подставил кто-то из коллег, это совершенно понятно. Надо выяснить, кто это, и заманить предателя в комнату с трупом, чтобы дух полицейского мог сам расправиться с обидчиком. В здании полицейских много. Кто из них — предатель? Он сам покажет себя, надо лишь создать ему для этого условия. Заранее скажу, что наш искомый плохиш — оперуполномоченный Норман Франц. Он бы с удовольствием прошел в комнату с доказательствами преступлений (в подвале, через стенку от камер) и присвоил себе несколько фальшивых долларов... но ему мешает другой полицейский, что сидит в маленьком коридорчике перед комнатой за компьютером. Все, что вам нужно — как можно сильнее напугать полицейского за компьютером, чтобы тот убежал прочь. Предатель увидит, что в коридоре никого нет, пройдет в комнату доказательств и прикарманит пару долларов. Точно! Это он! Возьмите мозг, посадите его около урны рядом с мертвой женщиной-полицейским и заставьте заманивать людей в комнату. Рано или поздно в комнате окажется и предатель. Либо дух сам начнет пугать его, либо вам надо сделать это самостоятельно через меню команд. Попробуйте и так, и так. Дух будет освобожден и присоединится к вам.

Banzai. Это секретный дух. Вообще-то он должен впервые появиться в миссии про охотников за привидениями, но его можно добыть и здесь. Посмотрите на холл, где сидят посетители: там стоит кривое деревце — бонсай. Попробуйте присоединить к нему духа земли, и вы получите в свое распоряжение Банзая, японского духа земли и деревьев бонсай.

7. Facepacks & Broomsticks

Прохождение:

Вот вы и оказались в том самом общежитии, откуда в самой первой миссии выгоняли девочек-студенток. Но не все так просто — они вернулись и привели с собой трех ведьм, начинающих ведьм-студенток, юных и неопытных, но вместе с тем чрезвычайно опасных. Все, что не касается взаимоотношений с ведьмами, делается здесь точно так же, как и в предыдущих миссиях.

Теперь — ведьмы. Они обладают паранормальными способностями и могут изгонять ваших духов. Если вы видите ведьму, закрывшую глаза и водящую рукой по воздуху — насторожитесь: она нащупывает в астральном мире местоположение вашего духа. Если рядом находится ваш призрак, а с ведьмой ничего не произошло (например, она не испугалась какой-то медвежути), то возможно начало процесса эксгумации (или как они ее там называют... экстракция? экстрадикция?).

Первый этап: звучит тихий сигнал тревоги, а на изображении вашего призрака в меню появляется желтый восклицательный знак. Здесь процесс еще полностью обратим, и вы можете спасти духа, вовремя выдернув его из реальности. Если вы тут же снова забросите духа в реальность, он будет продолжать свою мрачную работу, как ни в чем не бывало.

Второй этап: на изображении вашего призрака красный восклицательный знак. Это уже очень плохо, так как дух попался в астральную ловушку, просто так вы его спасти уже не можете, и на кнопки он уже не реагирует. Помочь духу можно, только если другие ваши духи так накинутся на ведьму, что она потеряет контроль над процессом.

Наконец, если вы так и не смогли ничего предпринять, на духе появится крест (как на изгнанных смертных), и до конца уровня он будет недоступен. Неприятно, к тому же, за это с вас снимают очки по окончанию уровня. Но от этого не застрахован никто.

Когда вы напугаете и выгоните всех девушек и ведьм, уровень будет завершен.

Спасение неупокоенных духов:

Firetail. Огненная саламандра находится в подвале, на защитном ведьминском круге, где они стояли в начале уровня. Огонь в горшочке еще не потух, и саламандра осталась пленницей огня. Чтобы ее спасти, надо дополнить круг другими элементами (что сложно) или просто затушить огонь водяным духом (что элементарно).

Hogwash. Бедный хомячок умер слишком рано — он ползал по человеку, и его слегка дернуло статическим электричеством. Хомячье сердце не выдержало, и теперь мы имеем дело с жутким призрачным электрохомяком, что сидит в тыкве (на задней веранде). Хомячине нужно электричество, чтобы он мог вселиться в нужный агрегат, и мы ему предоставим. Но на веранде электричества нет — никакого! Что же, тогда мы сделаем, чтобы оно там было.

Среди парней есть один с плейером. Заманите его на веранду, чтобы помочь хомячине. Если у вас есть призрак, раздающий призрачные подарки, используйте его, чтобы подарить хомячку место для вселения — пусть девушка подберет подарок, а затем сбросит его на веранде от испуга. Еще можно стукнуть смертного током (недалеко от веранды есть много мест, куда реально посадить гремлина или другого соответствующего по нраву духа). Искрение тоже поможет хомячку, я так считаю.

Weatherwitch. Если вы не спасли ее в первом уровне (в чем я лично сомневаюсь), то проделайте все вышеописанные процедуры сейчас — получите ведьму.

Tricia. Она была одной из этих девушек в коротких юбочках, что прыгают, размахивая пуфиками, на стадионах. (Кстати, именно их вы пугаете на этом и на первом уровнях.) Девушки на стадионах не только махают пуфами, но и акробатничают, выстраивая разные фигуры на сцене, в том числе и живые пирамиды. Вот с одной такой пирамиды и навернулась наша Трисия. R.I.P. Теперь она живет в зеркале, и ее хобби — копировать внешность людей. Ничего у нее, правда, не получается. Если не выходит — надо начинать с легкого. Она много говорит про волосы — наверное, с нужной прической ей будет легче вжиться в образ. Ввиду всего вышенагнанного, вам надо найти девушку с такой же, как у Трисии, прической, и заманить ее в ванную комнату. Найдите девушку Блэр Велчел, ибо ее волосы идеально подойдут для нашего черного дела. Для этого можно занять дождевым духом нижнюю ванную — все девочки будут просто вынуждены пользоваться верхней комнатой.

8. Poultrygeist

Прохождение:

Мы снова оказались в доме, где несколько уровней назад пытались заставить людей найти три трупа. Оказывается, сумасшедшая старая леди, поившая гостей стрихнином — это не самая страшная тайна дома. Страшнее всего то, что дом был построен на кладбище мертвых кур. Теперь курица-полтергейст по имени Вкрутую (Hardboiled), прикованная к девочке, нуждается в освобождении. Заодно надо опять очистить дом от живых.

Здесь вам надо иметь при себе пару-тройку вольных комнатных призраков. Начинайте, как обычно, пугать людей. Рано или поздно может появиться женщина-медиум (хотя может и не появиться, если над телефоном повесить призрака-паука). Она очень опасна. Не давайте ей не минуты продыху, пугайте ее всеми имеющимися в наличии духами. Пусть пол горит под ее ногами, а призраки следуют за ней из комнаты в комнату. Если она вдруг нащупает вашего призрака, немедленно вынимайте его, а потом снова сажайте обратно. Хуже будет, если она вдруг займется цыпленком — постарайтесь напугать ее так, чтобы она бросила это дело.

Затем придут два охотника за привидениями. Они придут в любом случае, избежать их нельзя. С ними поступайте точно так же. Выгоняйте из дома всех посторонних, и цыпленок будет освобожден. Затем выгоните из дома и девочку.

Самая большая проблема здесь — нежданные опасные гости.

Спасение неупокоенных духов:

Static. Если вы не освободили его в предыдущей миссии — вот вам второй шанс.

Arclight. Это же относится и к сварщику.

Maxine Factor. И особенно это относится к Максине Фактор.

Hardboiled. Мертвые курицы взывают к мщению! Их полномочный представитель в мире живых — полтергейст Вкрутую, прикованный цепью к маленькой девочке, которая ходит по всему дому и наблюдает последствия работы полтергейста: "Вот уж, чихнула, так чихнула!". Освобождение этого цыпленка — собственно, и есть прохождение уровня.

9. The Blair Wisp Project

Прохождение:

Не самая сложная миссия, но со своими нюансами. Задача — провести троих студентов из съемочной группы в подвал уже знакомого вам здания в лесу. Затем надо вызвать зло по имени Дарклинг. Естественно, нельзя допустить, чтобы хоть один из троих сбежал.

Во-первых, вы часто должны будете в этой миссии отдавать приказ "применять только один трюк", поэтому убедитесь, что вы знаете, как это делается.

Вы не сможете выполнить миссию без призрака с навыками успокоения — трюка "Unearthly calm". У меня это был музыкант Fingers. Также вам понадобится дух земли, владеющий навыками землетрясения.

Итак, сначала возьмите духа земли и землетрясением опрокиньте дерево, стоящее на краю пропасти. Пропасть отделяет дом от остального мира. Затем вам нужно каким-то образом переманить всех троих членов съемочной группы через участок земли с могилой в сторону дома. Для этого я посадил на поваленный дуб мозги с глазами и заставил их привлекать студентов ("Fascinate").

Проблема в том, что, подходя к могиле, студенты сильно пугаются проклятия и убегают назад в страхе и трепете. Поэтому посадите музыканта на могилу и заставьте его успокоить студентов. Если все будет хорошо, они спокойно пройдут мимо могилы к дому, перейдут через упавшее бревно и окажутся у дома. Естественно, музыкант должен применять только один трюк — отдайте ему соответствующую команду.

Если же вы не сможете этого сделать с первого раза, старайтесь еще и еще. Музыканта можно посадить на капканы, если члены съемочной группы вдруг решат подойти к капканам. Необходимо, чтобы на человека одновременно действовало и спокойствие, и привлечение — тогда он без проблем перейдет сложный участок.

Наконец, все трое оказались у дома. Теперь все становится уже совсем просто. Успокойте их еще раз, если хотите. Заманите их Дарклингом (команда "наваждение") в подвал. Может не хватать плазмы — в этом случае уберите с полигона лишних призраков. Музыканта можно для пущего спокойствия посадить на магнитофон, пусть он успокаивает студентов с него.

Студенты включат магнитофон и начнут произносить заклинание. Дарклинг съест их души, но окажется, что и сам он попался в ловушку сумасшедшего профессора. Во время заключительной сцены возможен очень неприятный вариант — вой сирены нехватки плазмы. Прервать сцену вы не можете, поэтому имеете все шансы уже во время нее получить проигрыш из-за нехватки плазмы. Перед заманиванием детей в подвал, убедитесь, что у вас есть хороший излишек, а все лишние духи отдыхают.

Спасение неупокоенных духов:

Moonscream. Если вы забыли освободить этого призрака ранее, вот вам возможность совершить-таки этот подвиг.

Darkling. Его освобождение — суть прохождения. Потом его все равно заловит сумасшедший профессор.

Sparkle. Огненная саламандра (хм, опять?) вьется над костром, прикованная к нему призрачной цепочкой. Она грелась в огне, а он погас — и саламандра попалась. Надо бы снова сделать ей тепло. Как? Зажечь огонь. Звучит элементарно, но как? Проще всего посадить на одну из камер призрака Firetail и подождать, пока съемочная группа вернется в лагерь. Можно поставить на капканы двух духов с заклинанием "Ледяного дыхания" ("Ice Breath"), чтобы замерзшие студенты решили разжечь костер.

Blair Wisp. Весьма любопытный призрак — выглядит так, словно он стал жертвой Хищника. Он хочет, чтобы на него посмотрели. Но над островом, где находится труп, тяготеет проклятье. Его надо снять. Затем необходимо подвести студентов близко к призраку, чтобы дать ему возможность показаться. Используйте духа с ветряными возможностями — например, ведьму-баньши, совместив ее с воздушным элементалем. Главное — чтобы поднялся очень сильный ветер. После этого используйте гипнотическое изображение призрака, чтобы показать его студентам.

10. Phantom of the Operating Room

Прохождение:

Призрак оперы... вернее, операционной. Это маска кролика напоминает об опере и все путает. Задание — выгнать всех докторов. Про пациентов ничего не говорят, и славно.

Уровень не столько сложный и опасный (три охотника за привидениями), сколько нудноватый. В больнице огромные пространства, несколько этажей и не так уж много населения — посему приходится перебрасывать духов с места на место, чтобы успешно преследовать бегающих туда-сюда докторов. И пациентов, конечно.

Спасайте прикованных духов, пугайте по возможности пациентов. Ключевые места — коридор перед выходом во двор больницы, сам двор больницы, две большие палаты на верхнем этаже. Отдельных врачей придется выковыривать из дальних каморок.

Спасение неупокоенных духов:

Harriet. Хмм... Ну и игрушка Ghost Master: всем досталось, а "Плейбою" больше всех. Фигуристая крольчиха — чтобы это придумать, нужно больное воображение разработчиков из Sickpuppies. Маленький мальчик — ее хозяин -потерял своего любимца, чучелко кролика. Единственный способ облегчить страдания парня и призрачной крольчихи — найти игрушку. Ее взял другой парнишка. Зовут злодея Кевин Калкин ("Один дома" помните?), и он зависает по всей больнице, таская за собой несчастное чучелко. Напугайте его слегка, чтобы он немного начал верить в призраков. Подождите, пока он не заберется на второй этаж, а там — добивайте. Кролик выпадет из ослабевших пальцев Кевина. Пусть кролика подберет кто-нибудь еще. Используйте кроличий "вечный подарок", прицепите к нему женщину-полицейского. Она должна использовать "Наваждение" ("Obsession"), чтобы все сбежались в палату. Тот, у кого будет кролик, либо даст его безутешному парню, либо выронит от испуга. В любом случае парень почти наверняка догадается подобрать свою игрушку.

Brigit. Бриджит, невеста, симпатичная, но слегка тухлая. Собиралась выйти замуж, а вместо этого покончила с собой. Вот и понимай после этого женщин! Теперь она хочет мстить всем мужчинам, которые имеют более одной подружки. Надо отомстить. Но кто бы это мог быть? Это врач, его зовут доктор Сеф Гринвуд. Его надо спустить к Бриджит. Используйте различные переместительные и манящие трюки, затем пусть Бриджит использует трюк "Быстрый страх" ("Brief Scare"). Заманить врача будет нелегко, предупреждаю сразу.

— Daydreamer. Объяснения этого парня довольно сложно расшифровать. Он спит, поскольку прикован призрачной цепью к баллону с усыпляющим газом. Разбудить его сможет только чья-либо какофония (по-английски "Cacophony")

11. Spooky Hollow

Прохождение:

Не столько пародия, сколько уровень по мотивам фильма "Сонная лощина". Здесь все покажется вам знакомым — и история про Драгуна, и снесенная из мушкетона башня, и его череп, болтающийся по разным нехорошим рукам. Даже знаменитый крытый мост (там так гулко звучат копыта Всадника без башни) покажется вам знакомым, если вы видели соответствующий фильм.

Я прошел этот фильм... тьфу, этот уровень с наскока, с первого раза. Суть задания в том, что некий мерзкий субъект, похожий по нраву на толкиновского Гриму Гнилоуста, в мельнице с помощью черепа раз за разом вызывает этого Всадника без головы.

Тот каждый раз с огоньком пробегает по всей деревне, наводя ужас на ее жителей. Вся эта беготня до смерти надоела Всаднику, но он не может ничего поделать — головой не вполне владеет наш Драгун. Вам надо освободить Драгуна, поместив его череп в могилу, а затем наказать дурака с мельницы.

Проникнуть на мельницу напрямую вы не сможете, но мешать дураку надо всеми силами. Он положил череп на жернов, а вы, не теряя времени, поставьте рядом с мельницей (лучше позади) духа земли и устройте землетрясение — череп свалится с жернова.

Пугать остальных жителей деревни необходимо — это даст вам нужную плазму, без нее вы не сможете выполнить все процедуры.

Когда Всадник в очередной раз проскачет по карте, забросайте его мышкой, и он на бегу прокричит, что ему надо. Естественно, череп — в могилу. Но если вы не можете открыть мельницы, пусть это сделают другие жители села. Сманивайте их к мельнице всеми силами, поднимайте ветер, чтобы завертелись крылья мельницы, маните соответствующими заклинаниями. Рано или поздно, посмотрев в окошко на эволюции человека-в-черном, жители разозлятся, откроют мельницу и отберут "Йорика" у дурака. Человек, завладевший "Йориком", пойдет к могиле Драгуна и зароет череп там. Вы тем временем занимайтесь человеком в черном — пугайте его всеми силами, пока не сбежит. Засим все.

Спасение неупокоенных духов:

Dragoon. Описано в прохождении.

Black Crow. "Черный ворон, что ж ты вьешься!". Черный Ворон — это несчастный индеец с дырой в груди в духе фильма "Смерть ей к лицу". Во все времена индейцы относились к вопросам смерти и погребения с большим пиететом — а тут над его могилой построили плебейский сарай. Оскорбление для настоящего краснокожего! Сарай надо снести. Сделайте в окрестности ураган и землетрясение, и от сарая останутся одни досочки.

Storm Talon. Это секретный персонаж — я и не подозревал о его существовании, пока не услышал о нем на одном из форумов. Он заключен в дереве на озере, и он, подобно Менделееву, является князем элементов. Чтобы освободить его, используйте на дереве ветер и ударьте в него током.

Scarecrow. Найти это пугало непросто, но поискать стоит. Сначала оно болтает какую-то ерунду про воронов и кровь. Ему нужна кровь — ее он и получит. Где у нас там кровавые заклинания? Примените дождь и "Gore", чтобы получить этого, в общем, неплохого духа. Можно применить "астральный подарочек", чтобы посадить на него соответствующего по возможностям призрака.

12. Ghostbreakers

Прохождение:

Уровень довольно сложный, потому что охотники за привидениями закрыли от вас щитами целые комнаты. Но он вполне проходим, если вы правильно проходили предыдущие уровни, получали плазму и тренировали своих подчиненных.

Главное тут — не отклоняться от алгоритма. Приведу его по шагам:

1. Прицепите какого-нибудь электродуха к фургончику охотников, пусть он выбьет все пробки ("Blackout").

2. Сразу же прицепите электродуха к зеленой силовой установке и дайте разряд "Surge". Она вырубится.

3. Прицепите электродуха к генератору в подвале (там, где комната вещественных доказательств) и используйте "Sparkstorm". Генератор вырубится.

4. Начинайте пугать людей разными способами, чтобы набрать больше плазмы.

5. Используйте "Surge" еще раз на синей силовой установке (с локатором), чтобы каждый раз не срабатывала сигнализация.

6. Снова добывайте плазму. Затем примените следующую комбинацию: поставьте электродуха на переключатель со снежинкой у лестницы и скомандуйте "Strange Behavior". Поставьте снаружи воздушного духа и устройте ураган "Tempest". Внутрь фургончика загоните духа, который сможет сделать трюк "Inferno". При этом вырубится красная силовая установка. Когда у вас окажется доступным трюк "Surge", присобачьте соответствующего призрака к установке силового поля. Она сгорит. Если у вас нет духа с "Inferno", просто бейте по всем электроприборам в доме. Рано или поздно красная силовая установка станет доступна.

7. Очистите всю местность от людей.

Спасение неупокоенных духов:

Banzai and Windwalker. Эти два призрака попались охотникам за привидениями, и содержатся в морге (там, где вы нашли в свое время женщину-полицейского). Если вы освободили Банзая раньше, то останется один лишь Гуляющий До Ветра. Повторюсь: уничтожив во время миссии два генератора, используйте трюк "Surge" на переключателе, где лестница поднимается вверх в подвале. Изменится забор воздуха. Поставьте духа-огневика около фургончика охотников, и пусть он сделает всем жарко: система перегреется, и силовое поле будет разрушено. Дальше надо лишь уничтожить силовое поле.

13. Full Mortal Jacket

Прохождение:

Абсолютно никаких сложностей. Единственная маленькая проблема — армейский капеллан (человек в одежде Зорро), но, если вы справились с охотниками на привидений, то без проблем разберетесь с одним-единственным капелланом. Остальное не просто, а очень просто. Пугайте, пугайте, пугайте, пока не распугаете всех. Желательно иметь несколько наружных духов, так как на уровне много открытых пространств. Неплохо посадить гремлина на джипы во дворе или на шлагбаумы. Приятного пугания.

Спасение неупокоенных духов:

Wisahejak. Он стоит в кабинете командира. Этот волчара словно выскочил из мультиков Warner Brothers. На самом деле это древний индейский тотемный зверь, и теперь он заключен в купленном командиром деревянном тотеме. К счастью, дерево легко горит. Это подсказка. Наберите пару сотен лишних очков плазмы, и пусть призрак волка сбросит подарочек. К подарочку прицепляйте любого огнедышащего духа и действуйте-злодействуйте.

14. What Lies Over The Cookoo"s Nest

Прохождение:

Если вы не хотите испортить себе все впечатление от игры, лучше бы вам не играть на этом уровне. А если все же решитесь, постарайтесь не сойти с ума. Уровень переусложнен. Вам критично потребуются призраки, раздающие подарки, притом, чем больше, тем лучше. Крольчиха из "Плейбоя", зазеркальные духи (2 шт.), позорный волчара из тотема — все нужны. Чем меньше у вас будет этих ребят, тем больше вероятность, что уровень вы попросту не пройдете.

Буду краток. Откройте все двери с сумасшедшими (например, землетрясением). Четверо убегут, а пятый (кататоник?) останется спать. Разбудить его вы не сможете никак, и единственный способ убрать его из-под Дарклинга — прислать ему с подарочком какого-нибудь духа-песочника, который сможет вывести его из комнаты под предлогом снохождения. Любые другие попытки обречены на провал. Удачи — она вам понадобится. А также рвотные пакетики, кукла для битья и несколько тарелок, которых не жалко.

Спасение неупокоенных духов:

Daydreamer. Разбудите его, если не смогли этого сделать в прошлый раз.

Уфф. Поезд едет в никуда. Игра закончена, а мы ждем сиквела.

ДОПОЛНИТЕЛЬНО

Реальный вопрос и ответ из официального игрового FAQ:

Q.: Я очень сильно верую. Подходит ли эта игра для моих детей?

A.: Ну, это зависит от вашей религии и того, как вы интерпретируете вашу веру. Если вы колеблетесь, доверьтесь инстинктам (доверься инстинктам, юный падаван — Т.Х.), и... э-э, вашей осторожности.

В игре присутствуют призраки, также несколько штук языческих ведьм, медиумов и один армейский священник — все это ваши оппоненты. Если это оскорбляет вашу религиозную чувствительность, тогда игра не подходит для вас и ваших детей. В общем, если вашу религиозность оскорбляют фильмы наподобие следующих: "Полтергейст", "Экзорцист", "Зловещие мертвецы", "Каспер" — то оскорбит и наша игра.

В ней есть мультяшное призрачное насилие в довольно домашнем представлении, но нет ни обнаженки, ни поминания кого-либо всуе. Вы никого не убиваете (пугать — ведь не значит убивать), и в игре представлено несколько самовлюбленных людей с грязной душонкой, которые в результате ваших действий получают по заслугам.

В общем, мы думаем, что эта игра подходит: буддистам, индуистам, язычникам всех видов, сикхам, мусульманам-суфиям, гуманистам (? — Т.Х.), конфуцианцам и последователям синтоизма.

А вот мусульманам-шиитам и суннитам, христианам и представителям иудейской веры следует сделать персональный выбор — если вы очень крепки в своей вере, игра может вам и не подойти.

Умеренно религиозные лица не будут иметь проблем с этой простенькой игрой про призраков, но более фундаменталистски настроенным индивидуумам рекомендуется держаться в стороне от этой игры — от греха подальше.


Close