Какая ролевая игра может обойтись без класса убийц? Да наверняка такую роскошь не позволит себе не один проект, вот и приглянувшаяся мне тоже не смогла обойтись без него.

Впрочем, акцент игры на классической схеме уже подразумевает наличие этого опасного бойца, и в этом гайде я предлагаю разобраться чем может быть привлекателен наш герой.

Ключевые особенности

Убийца Titan Siege в первую очередь предназначен для нанесения максимального урона в единицу времени, другими словами мы имеем ДД класс ближнего боя с физическими атаками.

Главными особенностями являются высокая скорость передвижения, способность становиться невидимым и высокие шансы наносить критические удары. В идеале убийца — это игрок чьи удары сконцентрированы на одиночных целях, но есть возможность раскачки и на массовый урон.

Правда не стоит обольщаться его внушительным атакам, ведь защита его не так крепка, как у воинов и ближний бой против нескольких врагов может закончиться не в вашу пользу.

В целом при поддержке лекаря вы можете стать первоклассным ДД персонажем и превосходить в прямом контакте.

Ветка разбойник

Этот путь развития лично мне показался весьма специфичным и не особо полезным, хотя в нем есть некоторые интересные способности, например, массовые атаки, которые неплохо покажут себя в PvE, умения контролировать врага и высокая скорость перемещения.

По общей картине я больше бы отнес эту ветку к режиму PvE, потому как биться в реальными игроками с теми возможностями, что предложены тут будет сложно, хотя если у вас есть иное мнение поделитесь им в комментариях.

Умения из левой части развивают контроль над противником, в то время как правая часть направлена больше на атаку, как одиночной, так и множественных целей.

Ветка ассасин

Развитие по данному пути мне понравилось больше, тут есть и хваленая невидимость, и высокий урон с критическими ударами, и наложение дебаффов на врага, и даже самолечение.

Для любителей PvP здесь можно найти все необходимое для раскачки действительно полезного убийцы, причем многие навыки отлично работают и для PvE, но стоит отметить что в этой ветке нет ни одного навыка массовый атаки.

Билд на один из вариантов Ассасина я дам чуть ниже, а пока расскажу о преимуществах разных вариаций данного класса.

Что прокачивать?

Для себя я выделил несколько типов убийц, с одной стороны они очевидны, с другой не все придерживаются этой простоты и распыляются на все разом в итоге получают бесполезного персонажа.

  1. Разбойник/Контроль — берем из верхней строчки Налет, Пробивающий удар, Метательные ножи и Стремительность, а в остальном качаем левую часть ветки. Так мы получим хорошие способности замедлять и останавливать врага, тем временем нанося ему урон.
  2. Разбойник/ДД — из верхних умений берем все тоже что и предыдущий вариант, только вместо Пробивающего удара лучше взять Избиение, далее качаем правую сторону. Таким образом получим чертовски ловкого героя с хорошими атакующими данными для одиночных и массовых битв.
  3. Ассасин/Контроль - за основу можно взять Прокол, Пыль в глаза, Сила отравителя и конечно Бегущая тень. В остальном качайте навыки из левой части — это позволит развить уже взятые способности из первой линии, навыки контроля и дикую скорость в режиме невидимки.
  4. Ассасин/ДД - этот тип я качаю сам и его сила в критических ударах. Ниже я дам на него билд, который как мне кажется будет отличным вариантом для нанесения высокого урона по одной цели.

Есть еще вариант создания гибрида, взять самые интересные навыки из разных путей и в итоге получить уникального персонажа.

Билд на Ассасина

Как и обещал даю билд, который на мой взгляд будет выигрышно смотреться в PvP режиме и в частности против одиночных целей.

Заключение

В конце хочу сказать, что вышеописанный класс определенно по-своему интересен, но со своими заморочками. В зависимости от ваших предпочтений вы можете раскидать умения на свой вкус, на мой взгляд убийца должен выносить одиночные цели максимально быстро.

Удачи в развитии по игре и пишите свои заметки в комментариях, может у вас есть чем дополнить статью.

20 мая 1859 г. Николай Петрович Кирсанов, сорокатрехлетний, но уже немолодой с виду помещик, волнуясь, ожидает на постоялом дворе своего сына Аркадия, который только что окончил университет.

Николай Петрович был сыном генерала, но предназначенная ему военная карьера не состоялась (он в молодости сломал ногу и на всю жизнь остался «хроменьким»). Николай Петрович рано женился на дочке незнатного чиновника и был счастлив в браке. К его глубокому горю, супруга в 1847 г. скончалась. Все свои силы и время он посвятил воспитанию сына, даже в Петербурге жил вместе с ним и старался сблизиться с товарищами сына, студентами. Последнее время он усиленно занялся преобразованием своего имения.

Наступает счастливый миг свидания. Однако Аркадий появляется не один: с ним высокий, некрасивый и самоуверенный молодой человек, начинающий доктор, согласившийся погостить у Кирсановых. Зовут его, как он сам себя аттестует, Евгений Васильевич Базаров.

Разговор отца с сыном на первых порах не клеится. Николая Петровича смущает Фенечка, девушка, которую он содержит при себе и от которой уже имеет ребенка. Аркадий снисходительным тоном (это слегка коробит отца) старается сгладить возникшую неловкость.

Дома их ждет Павел Петрович, старший брат отца. Павел Петрович и Базаров сразу же начинают ощущать взаимную антипатию. Зато дворовые мальчишки и слуги гостю охотно подчиняются, хотя он вовсе и не думает искать их расположения.

Уже на следующий день между Базаровым и Павлом Петровичем происходит словесная стычка, причем ее инициатором является Кирсанов-старший. Базаров не хочет полемизировать, но все же высказывается по главным пунктам своих убеждений. Люди, по его представлениям, стремятся к той или иной цели, потому что испытывают различные «ощущения» и хотят добиться «пользы». Базаров уверен, что химия важнее искусства, а в науке важнее всего практический результат. Он даже гордится отсутствием у него «художественного смысла» и полагает, что изучать психологию отдельного индивидуума незачем: «Достаточно одного человеческого экземпляра, чтобы судить обо всех других». Для Базарова не существует ни одного «постановления в современном нашем быту... которое бы не вызвало полного и беспощадного отрицания». О собственных способностях он высокого мнения, но своему поколению отводит роль не созидательную - «сперва надо место расчистить».

Павлу Петровичу «нигилизм», исповедуемый Базаровым и подражающим ему Аркадием, представляется дерзким и необоснованным учением, которое существует «в пустоте».

Аркадий старается как-то сгладить возникшее напряжение и рассказывает другу историю жизни Павла Петровича. Он был блестящим и многообещающим офицером, любимцем женщин, пока не встретил светскую львицу княгиню Р*. Страсть эта совершенно изменила существование Павла Петровича, и, когда роман их закончился, он был полностью опустошен. От прошлого он сохраняет лишь изысканность костюма и манер да предпочтение всего английского.

Взгляды и поведение Базарова настолько раздражают Павла Петровича, что он вновь атакует гостя, но тот довольно легко и даже снисходительно разбивает все «силлогизмы» противника, направленные на защиту традиций. Николай Петрович стремится смягчить спор, но и он не может во всем согласиться с радикальными высказываниями Базарова, хотя и убеждает себя, что они с братом уже отстали от жизни.

Молодые люди отправляются в губернский город, где встречаются с «учеником» Базарова, отпрыском откупщика, Ситниковым. Ситников ведет их в гости к «эмансипированной» даме, Кукшиной. Ситников и Кукшина принадлежат к тому разряду «прогрессистов», которые отвергают любые авторитеты, гоняясь за модой на «свободомыслие». Они ничего толком не знают и не умеют, однако в своем «нигилизме» оставляют далеко за собой и Аркадия и Базарова. Последний Ситникова откровенно презирает, а у Кукшиной «занимается больше шампанским».

Аркадий знакомит друга с Одинцовой, молодой, красивой и богатой вдовой, которой Базаров сразу же заинтересовывается. Интерес этот отнюдь не платонический. Базаров цинично говорит Аркадию: «Пожива есть...»

Аркадию кажется, что он влюблен в Одинцову, но это чувство напускное, тогда как между Базаровым и Одинцовой возникает взаимное тяготение, и она приглашает молодых людей погостить у нее.

В доме Анны Сергеевны гости знакомятся с ее младшей сестрой Катей, которая держится скованно. И Базаров чувствует себя не в своей тарелке, он на новом месте начал раздражаться и «глядел сердито». Аркадию тоже не по себе, и он ищет утешения в обществе Кати.

Чувство, внушенное Базарову Анной Сергеевной, ново для него; он, так презиравший всякие проявления «романтизма», вдруг обнаруживает «романтика в самом себе». Базаров объясняется с Одинцовой, и хотя та не тотчас же освободилась от его объятий, однако, подумав, она приходит к выводу, что «спокойствие лучше всего на свете».

Не желая стать рабом своей страсти, Базаров уезжает к отцу, уездному лекарю, живущему неподалеку, и Одинцова не удерживает гостя. В дороге Базаров подводит итог происшедшему и говорит: «...Лучше камни бить на мостовой, чем позволить женщине завладеть хотя бы кончиком пальца. Это всё вздор».

Отец и мать Базарова не могут надышаться на своего ненаглядного «Енюшу», а он скучает в их обществе. Уже через пару дней он покидает родительский кров, возвращаясь в имение Кирсановых.

От жары и скуки Базаров обращает внимание на Фенечку и, застав ее одну, крепко целует молодую женщину. Случайным свидетелем поцелуя становится Павел Петрович, которого до глубины души возмущает поступок «этого волосатого». Он особенно негодует еще и потому, что ему кажется: в Фенечке есть что-то общее с княгиней Р*.

Согласно своим нравственным убеждениям, Павел Петрович вызывает Базарова на поединок. Чувствуя себя неловко и, понимая, что поступается принципами, Базаров соглашается стреляться с Кирсановым-старшим («С теоретической точки зрения дуэль - нелепость; ну, а с практической точки зрения - это дело другое»).

Базаров слегка ранит противника и сам подает ему первую помощь. Павел Петрович держится хорошо, даже подшучивает над собой, но при этом и ему и Базарову неловко. Николай Петрович, от которого скрыли истинную причину дуэли, также ведет себя самым благородным образом, находя оправдание для действий обоих противников.

Последствием дуэли становится и то, что Павел Петрович, ранее решительно возражавший против женитьбы брата на Фенечке, теперь сам уговаривает Николая Петровича совершить этот шаг.

И у Аркадия с Катей устанавливается гармоничное взаимопонимание. Девушка проницательно замечает, что Базаров для них - чужой, потому что «он хищный, а мы с вами ручные».

Окончательно потерявший надежду на взаимность Одинцовой Базаров переламывает себя и расстается с ней и Аркадием. На прощание он говорит бывшему товарищу: «Ты славный малый, но ты все-таки мякенький, либеральный барич...» Аркадий огорчен, но довольно скоро утешается обществом Кати, объясняется ей в любви и уверяется, что тоже любим.

Базаров же возвращается в родительские пенаты и старается забыться в работе, но через несколько дней «лихорадка работы с него соскочила и заменилась тоскливою скукой и глухим беспокойством». Пробует он заговаривать с мужиками, однако ничего, кроме глупости, в их головах не обнаруживает. Правда, и мужики видят в Базарове что-то «вроде шута горохового».

Практикуясь на трупе тифозного больного, Базаров ранит себе палец и получает заражение крови. Через несколько дней он уведомляет отца, что, по всем признакам, дни его сочтены.

Перед смертью Базаров просит Одинцову приехать и попрощаться с ним. Он напоминает ей о своей любви и признается, что все его гордые помыслы, как и любовь, пошли прахом. «А теперь вся задача гиганта - как бы умереть прилично, хотя никому до этого дела нет... Все равно: вилять хвостом не стану». С горечью говорит он, что не нужен России. «Да и кто нужен? Сапожник нужен, портной нужен, мясник...»

Когда Базарова по настоянию родителей причащают, «что-то похожее на содрогание ужаса мгновенно отразилось на помертвевшем лице».

Проходит шесть месяцев. В небольшой деревенской церкви венчаются две пары: Аркадий с Катей и Николай Петрович с Фенечкой. Все были довольны, но что-то в этом довольстве ощущалось и искусственное, «точно все согласились разыграть какую-то простодушную комедию».

Со временем Аркадий становится отцом и рьяным хозяином, и в результате его усилий имение начинает приносить значительный доход. Николай Петрович принимает на себя обязанности мирового посредника и усердно трудится на общественном поприще. Павел Петрович проживает в Дрездене и, хотя по-прежнему выглядит джентльменом, «жить ему тяжело».

Кукшина обитает в Гейдельберге и якшается со студентами, изучает архитектуру, в которой, по ее словам, она открыла новые законы. Ситников женился на княжне, им помыкающей, и, как он уверяет, продолжает «дело» Базарова, подвизаясь в роли публициста в каком-то темном журнальчике.

На могилу Базарова часто приходят дряхлые старички и горько плачут и молятся за упокой души безвременно усопшего сына. Цветы на могильном холмике напоминают не об одном спокойствии «равнодушной» природы; они говорят также о вечном примирении и о жизни бесконечной...

Все находится во власти богов, мудрецы — друзья богов; но у друзей все общее; следовательно, все на свете принадлежит мудрецам.

Диоген

Ни одна вещь не возникает беспричинно, но все возникает на каком-нибудь основании и в силу необходимости.

Демокрит

Давно известен секрет, который позволит игре надолго задержаться в умах игроков и на жестких дисках их компьютеров. И он очень прост — наличие редактора, который своей доступностью подкупит каждого интересующегося, а глобальностью возможностей позволит создавать свои проекты и дополнения, не уступающие оригинальной игре. У Titan Quest с этим все хорошо — присутствует глобальный редактор уровней, монстров и NPC, позволяющий воплотить на его основе практически любой сюжет, неважно, исторический он будет или фантастический. Впрочем, мы забыли про многопользовательский режим — вторую причину долгосрочной любви к игре. В этой игре он гениально прост — совместные прохождения и дуэли. И то, и другое открывает новые грани игры, показывая ее во всей красе.

Но все это — «ум» игры, а встречают, как известно, «по одежке». Так что начнем ad ovo , с яйца.

Трагики и комики

Стоглавое чудовище — Тифона,

Рожденного землей. На всех богов

Восстал он: шип и свист из челюстей

Грозил престолу Зевса, а из глаз

Сверкал огонь неистовой Горгоны...

Эсхил «Прикованный Прометей»

Предыстория игрового мира достаточно коротка, что удивительно для игры, базирующейся на мифах Греции, Египта, Месопотамии и Китая. Начнем, пожалуй:

Как вы все прекрасно знаете, от Земли-Геи и Неба-Урана родились 12 титанов обоего пола. Младший и хитрейший из них — Крон — восстал против отца, низверг его и стал править. А чтобы никто не покусился на его трон, детей своих он съедал. Однако одному из них — Зевсу — удалось спастись. Впоследствии он вернулся, освободил своих братьев и сестер, которые стали богами-олимпийцами, и поднял восстание против родителей-титанов. В войне ему помогли циклопы и сторукие великаны-гекатонхейры, позже ставшие стражами титанов в вечной тьме Тартара. Затем разгневанная Земля родила чудовище Тифона с сотней драконьих голов. От него произошло множество жутких тварей, но Зевс победил и его, привалив горой Этна, отчего та стала вулканом.

Долгое время олимпийцы жили спокойно, пожиная плоды людской любви и почтения. Лишь раз был нарушен их покой, когда титан Прометей сбежал из подземной тюрьмы и, похитив огонь с Олимпа, отдал его людям. (Отсюда, собственно, и начинается сюжет )

Видимо, дурной пример заразителен, и спустя века на побег решились другие титаны. История умалчивает, как им удалось обойти гекатонхейров, но факт остается фактом — титаны вырвались на свободу, и началась вакханалия, причем без Вакха и в космических масштабах: озорные сатиры и кентавры превратились в форменных зверей, отовсюду полезли ожившие мертвецы, ящеры, крысолюди, медузы-горгоны...

Но самое страшное — кто-то догадался откопать Тифона, и тот вновь начал чадить на весь мир. Боги-олимпийцы не смогли сами справиться с новой напастью, и им понадобились герои. Одним из них станем мы.

На пути к Олимпу нас ждут и Греция, и Египет, и Вавилон, и даже далекий-далекий Китай. Все это расстояние мы преодолеем пешком, по пути уничтожив тысячи приспешников титанов, и наконец вернемся к Олимпу, поговорим с Зевсом и убьем Тифона. И неважно, что даже Зевсу этого не удалось совершить, — наше дело подневольное.

Но не стоит вешать нос, дорога будет крайне увлекательна — и не смотрите, что линейна.

Герои Древнего мира

Вижу, дитя, по словам, что твоя благородна порода!..

Гомер

Так, сюжет у нас есть. Для хорошей пьесы нам теперь необходимо найти актера на главную роль. Нажмем же «Новая игра» и станем выбирать: имя, пол, цвет платья? Совершенно неважно, имеет чисто эстетическую ценность. Листаем дальше!

Вот перед нами Хелос, греческая деревенька, и здесь мы можем, нажав клавишу C , разглядеть свое альтер эго и прилагающийся к нему инвентарь, «куклу» и паспорт. Что же они значат?

Первичные характеристики (Primary Stats)

Атрибуты (Attributes)

  • Запас здоровья (Health ) — показывает, сколько раз еще нужно ударить героя, чтобы он отправился перерождаться.
  • Запас маны (Energy ) — показывает, сколько можно еще наколдовать. Если героя бьют, может уменьшаться.
  • Сила (Strength ) — от нее зависит величина наносимого урона оружием ближнего боя и возможность пользоваться тяжелыми доспехами и вооружением.
  • Интеллект (Intelligence ) — от него зависит величина наносимого урона магией элементов и скорость регенерации маны.
  • Ловкость (Dexterity ) — от нее зависят способности к нападению, к обороне, величина наносимого пронзающего урона и возможность пользоваться стрелковым оружием.

Устойчивость (Resistances)

  • Устойчивость к огню (Fire Resistance ) — какое количество % повреждения от огня будет предотвращено.
  • Устойчивость к холоду (Cold Resistance ) — какое количество % повреждения от холода будет предотвращено.
  • Устойчивость к яду (Poison Resistance ) — какое количество % повреждения от яда будет предотвращено.
  • Устойчивость к молниям (Lightning Resistance ) — какое количество % повреждения от молнии будет предотвращено.
  • Устойчивость к пронзающим ударам (Pierce Resistance ) — какое количество % повреждения от пронзающего удара будет предотвращено.

Нападение (Offensive)

  • Средний урон (Average Damage ) — показывает усредненный урон, наносимый за один удар.
  • Скорость атаки (Attack Speed ) — показывает, какое количество ударов может нанести персонаж в секунду, измеряется в %. Зависит от навыков и экипировки.
  • Урон в секунду (Damage Per Second ) — DPS — это основной параметр, которым «меряются» между собой и воители, и кудесники.

Это совет: обязательно смотрите на скорость своего оружия, она может быть Very Fast, Fast, Average, Slow и Very Slow. Порой быстрый ножичек с номинально небольшим уроном может дать DPS больше, чем хорошая, но ме-е-едленная палица.

Защита (Defensive)

  • Суммарная броня (Combined Armor ) — количество навешанной на персонажа брони. Позволяет безболезненно переносить определенное количество повреждений.
  • Блок (Block ) — шанс заблокировать удар противника, зависит от щита и измеряется в %.
  • Блокируемый урон (Damage Blocked ) — количество урона, которое будет предотвращено при удачном блоке.

Вторичные характеристики (Secondary Stats)

Вторичные сопротивления (Secondary Resistances)

  • Устойчивость к кровотечению (Bleeding Resistance) — какое количество % повреждения от атак, вызывающих кровотечение, будет предотвращено.
  • Выносливость (Vitality Resistance ) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв выносливости или откачивание жизни, будет предотвращено.
  • Энергетика (Energy Resistance ) — какое количество % повреждения от атак, направленных на подрыв Энергетики или откачивание маны, будет предотвращено.
  • Устойчивость к Ошеломлению (Stun Resistance ) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность Ошеломления (оглушенный персонаж не может атаковать).
  • Устойчивость к Разрушению (Disruption Resistance ) — на какое количество % от общей длительности будет уменьшена длительность действия атак Разрушения («разрушенный» персонаж не может атаковать).

Прочее (Others)

  • Регенерация здоровья (Health Regeneration ) — количество единиц жизни, восстанавливающееся в течение секунды.
  • Регенерация маны (Energy Regeneration ) — количество единиц маны, восстанавливающееся в течение секунды
  • Способность к нападению (Offensive ability ) — показывает ваш шанс попасть по цели, а также возможность нанести критический удар.
  • Способность к обороне (Defensive ability ) — показывает ваш шанс уклониться от попадания, а также возможность избежать критического удара.
  • Скорость колдовства (Cast Speed ) — время, необходимое на сотворение заклинания, в % от нормы.
  • Скорость бега (Run Speed ) — скорость бега персонажа в % от нормы.
  • Самый сильный монстр (Greatest Monster Killed ) — побежденный персонажем.
  • Монстров убито (Monsters Killed ) — суммарно персонажем и его помощниками.
  • Самый большой урон (Greatest Damage Dealt ) — сделанный единовременно.
  • Время (Elapsed Time ) — затраченное на игру.
  • Количество смертей (Total Deaths ) — и возрождений персонажа за всю игру.

Становясь опытнее

С каждым побежденным противником и каждым выполненным квестом растет ваш уровень опытности. Зеленая полоска внизу показывает, как много осталось спасителю всего мира до следующей планки своей карьеры.

Это совет: призванные существа не получают опыт, а целиком передают его своему повелителю. Так что не стесняйтесь и поскорее вызывайте себе напарника. Это позволяет почти любая дисциплина, а пригодится друг вам не раз и не два. То прикрыться, как щитом, то от погони оторваться...

С получением уровня у героя ничего не повышается автоматически. Он получает 2 очка атрибутов (Attribute points) и 3 очка навыков (Skill points). Очки атрибутов можно в любом количестве вложить в силу, интеллект или ловкость, что увеличит соответствующий атрибут на 4 пункта за каждое вложенное AP. Если их вкладывать в здоровье или ману, то их запас увеличится на 16 пунктов аналогично.

Потратив же 1 SP, можно прокачать любой доступный навык на одну единицу.

Но прежде чем растить себе навыки, надо разобраться, что к чему. Итак...

Дисциплины

Прекрасное постигается путем изучения и больших усилий, дурное усваивается само собой, без труда.

Демокрит

Достигнув долгожданного 2 уровня, мы получаем возможность выбрать себе первую дисциплину. Подходить к выбору стоит осторожно, ведь у последователя каждого мастерства кардинально различается принцип игры. С этого момента мы получаем один из базовых 8 классов (по количеству дисциплин), а на 8 уровне опытности мы получим возможность изучить вторую и последнюю дисциплину, после чего наш альтер эго утвердится уже в одном из продвинутых 28 классов, получившихся из сочетания 2 дисциплин.

Внутри каждой дисциплины можно изучать различные навыки/ауры/заклинания или же повышать основной навык (Base Skill ). Увеличивать его можно до 32, и каждый его уровень будет повышать классовые атрибуты, а также открывать доступ к прочим навыкам/аурам/заклинаниям. Они тоже могут изучаться неоднократно, но при этом увеличивается только действие конкретно этой ветви навыков (как правило их 2-3), никак не затрагивая остальное.

Например, выбрав дисциплину Магия Природы и подняв основной навык Природы с 0 до 1, мы получим к атрибутам: +2 интеллекта, +1 ловкости, +21 единица здоровья и +10 единиц маны, а также доступ к навыкам: Regrowth (1) и Call of the Wild (1) . Здесь и далее в скобочках рядом с названием навыка указано количество очков, которое необходимо иметь в основном навыке, если вы захотите учить.

Количество возможный стратегий не поддается исчислению, а если еще учесть, что умения разных персонажей можно как угодно комбинировать в одной партии, то мы получаем поистине безграничные возможности!

Мастерство Нападения (Warfare Mastery)

Warrior превосходит всех по количеству наносимого физического урона, но платит за это ухудшением защиты. С повышением мастерства Воитель может научиться наносить повреждения нескольким противникам сразу.

Область применения его навыков — ближний бой. Тренировками Воитель повышает свое владение мечом, топором и булавой, навык атаки с обеих рук и другие методы нападения.

Base Skill (0-32)

Обеспечивает необходимое физическое развитие и знание нужных боевых техник, позволяющих добиться многого в воинских искусствах. Увеличивает силу, ловкость и здоровье.

Battle Rage (1)

Каждое попадание противника по вам может вызвать у вас приступ Battle Rage , что даст плюс к урону и увеличит атакующее умение на короткий период времени.

Weapon Training (1)

Годы тренировок с мечом, топором и дубиной позволяют вам атаковать быстрее и резче реагировать на атаки врагов.

Onslaught (1)

Когда вы используете атаку «по умолчанию», Onslaught повышает наносимый вами урон с каждой последовательно отнятой у врага единицей здоровья. Сила Onslaught быстро рассеивается, если не атаковать. Заменяет базовую атаку.

War Horn (4)

Победоносный звук вашего боевого рога на время ошеломляет противников

Dodge Attack (4)

Даже в самой крепкой броне есть уязвимые места. Лучший способ выжить — не дать противнику найти их.

Dual Wield (4)

Умение эффективно пользоваться двумя видами оружия.

Ignore Pain (4)

Полная концентрация на битве позволяет вам игнорировать физическое и проникающее повреждение.

Crushing Blow (10)

Повышает шанс на критическую атаку с увеличенным уроном при Battle Rage .

Hew (10)

Наносимый при использовании умения Dual Wield урон увеличивается на 50%

War Wind (10)

Воитель сражается, крутясь на месте волчком и поражая до 4 целей одновременно.

Battle Standard (10)

Вызов боевого знамени — у всех союзников увеличиваются атакующее умение и поглощение урона.

Cross Cut (16)

Умение Dual Wield позволяет наносить урон сразу двум противникам.

Hamstring (16)

Атака, нацеленная на ноги врага, временно уменьшает его обороноспособность и скорость передвижения.

Lacerate (24)

Добавляет дополнительное повреждение к War Wind . Требуется, чтобы в руке воина был либо топор, либо меч.

Triumph (24)

Видя неизбежность вашего триумфа, враги теряют надежду, и сила их атак падает.

Doom Horn (24)

Звук вашего War Horn сулит гибель врагам, пугая их и понижая способность к защите.

Counter Attack (24)

Дает шанс на контратаку при нанесенном врагом уроне во время Battle Rage.

Tumult (32)

При использовании техники Dual Wield можно поразить до трех противников одновременно

Ardor (32)

Более сильная и быстрая атака, увеличивается скорость движения.

Ancestral Horn (32)

Зов древней реликвии вызывает на поле брани призраки героев прошлого с Елисейских полей для еще одной битвы.

Мастерство Защиты (Defense Mastery)

Defender делает основной упор на выживание в боях, из-за чего он не очень-то блещет в сфере наступательных умений. Многие навыки направлены на то, чтобы использовать щит в качестве оружия, а также чтобы отклонять атаки врагов и калечить их в ответ.

Тренирующийся в мастерстве Обороны персонаж сможет лучше парировать атаки обычным оружием, более эффективно использовать щиты и броню и быстрее оправляться от повреждений.

Base Skill (0-32)

Обеспечивает силу духа и физическое развитие, необходимые для защиты как себя, так и других. Растит силу, ловкость и запас здоровья.

Concussive Blow (1)

Дает шанс ошеломить противника при ударе и увеличивает продолжительность ошеломления при атаке дубиной.

Battle Awareness (1)

Дает ауру, позволяющую вам и ближайшим союзникам защищаться более эффективно.

Batter (1)

Атака щитом. Наносит повреждение и замедляет противника.

Armor Handling (1)

Снижает требования к доспехам, давая возможность использовать более тяжелую броню, чем позволяют навыки.

Adrenaline (4)

Каждый вражеский удар может вызвать прилив адреналина, увеличивающий вашу регенерацию.

Rally (4)

Звук вашего рога помогает союзникам регенерировать выносливость.

Quick Recovery (4)

В течение короткого времени возрастает навык владения щитом, позволяя с огромной скоростью блокировать сразу несколько атак.

Shield Smash (4)

Техника боя, при которой повреждения наносятся и оружием, и щитом.

Resilience (10)

Увеличивает частоту использования Adrenaline .

Focus (10)

Улучшает реакцию, увеличивая шанс успешно блокировать вражескую атаку.

Shield Charge (10)

Удар по врагу щитом с разбега, ошеломляющий и наносящий дополнительный урон.

Inspiration (16)

Частично восстанавливает потерянную союзниками энергию, позволяя им продолжить битву.

Rend Armor (16)

Увеличивает эффективность Batter , позволяя атаковать до трех противников одновременно.

Disable (16)

Техника борьбы, которая использует щит, чтобы сбить противника с ног или хотя бы лишить его равновесия.

Defensive Reaction (24)

Увеличивает урон и скорость атаки при использовании умения Adrenaline .

Iron Will (24)

Аура дарует всем союзникам увеличенную защиту и сопротивляемость.

Disruption (24)

Увеличивает шокирующий эффект Shield Charge , не давая врагам использовать их умения.

Defiance (32)

Определенный процент нанесенного вам урона возвращается врагу в течение короткого времени после использования Rally .

Colossus Form (32)

Вы принимаете форму Колосса, грандиозностью подобного башне.

Pulverize (32)

Техника борьбы с использованием щита, при которой вы атакуете сразу нескольких врагов, пробивая их строй.

Мастерство Охоты (Hunting Mastery)

Hunter — мастер в использовании луков и копий. Его проникающие всюду стрелы пробьют любую броню и найдут свою цель даже в толпе противников. Однако для успешности своих действий Охотнику нужно постоянно двигаться и соблюдать дистанцию.

Искусство охоты появилось задолго до цивилизованных времен для добычи пропитания и для спортивных состязаний. Однако сейчас оно используется для борьбы с приспешниками Титанов, которые опасней любого хищника.

Base Skill (0-32)

Воспитывает в своем хозяине ум и реакцию хищника, необходимые для охоты. Увеличивает силу, ловкость и запас здоровья.

Ensnare (1)

Окутывает ноги врага сетью, которая мешает ему двигаться, но не мешает атаковать, если вы в пределах его досягаемости.

Take Down (1)

Грубые толчки копьем наносит увеличенный урон врагу.

Wood Lore (1)

Увеличенное мастерство в обращении с луком и копьем. Годы, проведенные в джунглях, дают знать о себе.

Marksmanship (4)

Позволяет пускать вместо обычных огненные стрелы, которые летят быстрее и наносят увеличенный урон. Заменяет базовую атаку.

Art of the Hunt (4)

Богатый охотничий опыт дает преимущество при встрече с потенциальной добычей — существами классов Animals и Beastmen.

Herbal Remedy (4)

Умение создавать лечебные зелья из растений, которые можно найти в путешествиях. Лечит от яда и ускоряет заживление ран.

Barbed Netting (10)

Сеть Е nsnare получает колючки, которые наносят противнику кровоточащие раны.

Call of the Hunt (10)

Увеличивает скорость атак и повреждение, наносимое Beasts и Beastmen.

Eviscerate (10)

Позволяет находить слабые места и наносить кровоточащие раны врагам.

Monster Lure (10)

Приманка, привлекающая внимание ближайших монстров.

Study Prey (16)

Стрелковые повреждения возрастают за счет использования слабых мест противника.

Puncture Shot Arrows (16)

Стрелы бьют навылет, поражая таким образом сразу несколько целей.

Gouge (16)

При использовании копья либо лука наносятся глубокие раны, приводящие к продолжительному кровотечению.

Find Cover (16)

Вы можете использовать укрытия, избегая лишних повреждений, но при этом не прекращая атаки.

Exploit Weakness (24)

Использование слабостей врагов — увеличение повреждений от выстрелов.

Trail Blazing (24)

Дает охотникам силы для неустанного преследования добычи, так что даже самый густой кустарник не может замедлить погоню.

Detonate (24)

Приманка становится взрывоопасной. Для взрыва необходим полный запас энергии.

Flush Out (32)

Заставляет врагов открыться, что делает их более уязвимыми.

Scatter Shot Arrows (32)

Наконечник стрелы становится разрывным, при контакте разлетающимся во всех направлениях на множество осколков.

Volley (32)

Ускоряет атаку копьем либо луком в три раза.

Мастерство Скрытности (Rogue Mastery)

Rogue непревзойден в искусстве расправляться с одинокими врагами. После его атак противникам достаются отравленные и кровоточащие раны. Для Бродяг лучше всего подходит тактика hit- and- run, вследствие чего им приходится быть максимально изощренными при столкновениях с большими группами врагов.

Искусство обмана по праву является вотчиной убийц и воров, ведь в борьбе за выживание цель оправдывает средства. Боевой стиль вора сосредотачивается на быстрых атаках, которые являются смертельными для большинства противников. Свои смертоносные способности Бродяги усиливают за счет изучения различных отрав и познаний в человеческой анатомии.

Base Skill (0-32)

Дает необходимую физическую подготовку и секретные знания, для того чтобы стать удачливым вором. Увеличивает интеллект, ловкость и здоровье.

Calculated Strike (1)

Вместо одного удара вы получаете возможность нанести несколько за то же время. Заменяет базовую атаку.

Blade Honing (1)

Дает увеличенное повреждение клинкам мечей или копий у вас и у ваших соратников.

Envenom Weapon (1)

Добавляет урон ядом к атаке.

Throwing Knife (4)

Бросает нож во врага, вызывая у него кровотечение, которое некоторое время наносит ему урон.

Disarm Traps (4)

Дает возможность обезвреживать ловушки.

Nightshade (4)

Позволяет зараженному оружию замедлять оппонентов. Действует при активированном Envenom Weapon.

Flash Powder (4)

Вспыхивающий порошок, ослепляющий и дезориентирующий врагов.

Lucky Hit (10)

Дает шанс попасть в незащищенное броней место, причинив гораздо большее повреждение при активированном Calculated Strike .

Open Wound (10)

Дает шанс нанести кровоточащую рану, наносящую урон еще некоторое время после атаки. Возможно при использовании меча, копья, лука и топора.

Lay Trap (10)

Создает ловушку-самострел.

Poison Gas Bomb (10)

Бомба, пускающая ядовитое облако. Вызывает замешательство, панику и ослабление защиты от дистанционных атак.

Lethal Strike (16)

Нанесение одного убийственной силы удара с сильно увеличенными повреждениями.

Rapid Construction (16)

Уменьшает время на подготовку к постановке новой ловушки

Toxin Distillation (16)

Увеличение силы и продолжительности действия яда.

Anatomy (24)

Знание анатомии повышает шанс нанести кровоточащую рану и увеличенное повреждение.

Mandrake (24)

Дает шанс при удачной атаке ядом привести противника в замешательство.

Shrapnel (24)

Добавляет в Poison Gas Bomb шрапнель.

Mortal Wound (32)

Добавляет к любой атаке урон ядом и наносит кровоточащие раны.

Flurry of Knives (32)

Позволяет кидать несколько ножей. Увеличенный проникающий урон.

Improved Firing Mechanism (32)

Модифицированная Bolt Trap . Увеличено количество выпускаемых болтов.

Магия Ветра и Молний (Storm Mastery)

Stormcaller превосходно умеет вызывать молнии и снежные бури, расправляясь с небольшими группами врагов. Да, его защита слаба, но зато он может замораживать и ошеломлять своих противников, а затем добивать смертоносным гневом Небес.

Посвятив себя служению небожителям, Заклинатели Шторма учатся управлять молниями, проектировать град и направлять арктические ветры. Помимо стремительных атак Магия Ветра и Молний припасла еще несколько эффективных способов самозащиты.

Base Skill (0-32)

Позволяет магу контролировать погодные явления. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Ice Shard (1)

Бросает ледяную звезду в противника, причиняя ему урон холодом и замедляя его движение.

Storm Nimbus (1)

Когда это умение активно, вы получаете силу Шторма, добавляющую к атакам урон холодом и молнией.

Spell Breaker (4)

Импульс энергии, снимающий полезные наговоры с противников и вредные — с союзников.

Thunderball (4)

Создает энергетический шар, который в радиусе своего взрыва ошеломляет противников и наносит им урон.

Heart of Frost (4)

Когда Storm Nimbus активен, воздух вокруг вас становится холодным и все атаки противника замедляются.

Spell Shock (10)

Наносит урон энергией и мешает применять свои умения вражеским магам при запущенном Spell Breaker .

Velocity (10)

Увеличивает скорость и урон от Ice Shard . Дает осколкам шанс продолжить полет и после попадания в цель.

Squall (10)

Создает воздушный шторм вокруг противника, уменьшающий точность его атак.

Freezing Blast (10)

Заковывает противника в лед, мешая ему двигаться, но уменьшает эффективность ваших атак в его сторону.

Lightning Bolt (16)

Атакующее молнией заклинание.

Concussive Blast (16)

Увеличивает радиус и урон Thunderball .

Obscured Visibility (16)

Еще больше уменьшает видимость внутри Squall .

Static Charge (16)

Дает возможность ответного урона при атаке противника при активированном Storm Nimbus .

Energy Shield (16)

Создает энергетический щит, поглощающий все элементальные атаки.

Torrent (24)

Увеличивает количество осколков Ice Shard , превращая его в беспрерывный поток.

Summon Wisp (24)

Призывает Storm Wisp

Storm Surge (24)

Когда активно, каждый удар имеет шанс высвободить шквал энергии шторма.

Chain Lightning (32)

Заклинание Lightning Bolt бьет нескольких противников сразу.

Eye of the Storm (32)

Использование этого умения приведет к увеличению урона молнией и холодом для всех союзников и даст защиту от урона молниями и холодом.

Reflection (32)

Дает Energy Shield способность отражать урон обратно противникам.

Магия Подземного Огня (Earth Mastery)

Pyromancer , знаток множества заклятий, способен обрушивать на головы врагам огонь и разверзать землю под их ногами. Сокровенные познания в Магии Земли позволяют ему призывать Элементаля, способного в одиночку расправиться с толпой противников.

Постигая секреты бога-кузнеца Гефеста, почувствуйте дух камня и пламени. Именем Земных Недр заставьте меч в ваших руках пламенеть, а камни — врезаться в ряды противников. Установите духовную связь с Элементалем и устройте массовые разрушения на своем пути. Помните только, что Пиромансер силен в атаке, однако практически не защищен.

Base Skill (0-32)

Тренировка разума и духа древними техниками, которые дадут вам

возможность получать силы из камня и огня.

Earth Enchantment (1)

Заряжает ваше оружие и оружие соратников силой камня и огня.

Flame Surge (1)

Три языка пламени уничтожают все, находящееся рядом с магом.

Brimstone (4)

Добавляет физический урон к атакам и повышает шанс нанесения критического огненного повреждения при атаках под Earth Enchantment .

Heat Shield (4)

Накладывает щит, поглощающий огненный урон.

Ring of Flame (4)

На время окружает вас огненным кругом, поджигающим ваших врагов.

Volcanic Orb (4)

Накладывает горящий шар, который взрывается среди врагов и причиняет им физический урон, повреждая всех в небольшом радиусе.

Stone Form (10)

Превращает вас в камень, что повышает регенерацию, но препятствует движению.

Summon Core Dweller (10)

Вызывает на поле битвы защитника из глубин Земли.

Barrage (10)

Уменьшает время перезарядки и затраты энергии на Flame Surge .

Stone Skin (16)

Временная броня, повышает устойчивость к физическим и огненным повреждениям.

Inner Fire (16)

Увеличивает скорость Core Dweller и добавляет огненный урон к его атакам.

Soften Metal (16)

Добавляет жару к Ring of Flame , что размягчает металл на вражеской броне и оружии, уменьшая их эффективность.

Conflagration (16)

Увеличивает радиус Volcanic Orb и добавляет урон от пламени, поджигая врагов.

Molten Rock (24)

Добавляет урон огнем в Stone Form .

Wildfire (24)

Позволяет Core Dweller поджигать нескольких врагов.

Flame Arch (24)

Увеличивает урон и количество языков пламени у Flame Surge .

Fragmentation (24)

Добавляет в Volcanic Orb куски камня, разлетающиеся при взрыве и наносящие дополнительный физический урон.

Volativity (32)

Черпает дополнительную силу Земли. Ваши атаки огнем получают шанс нанести очень сильный урон.

Metamorphosis Core Dweller (32)

Получает повышенную устойчивость к вражеским атакам.

Eruption (32)

Создает на поле боя фонтаны, извергающие на врагов лаву и куски камня.

Магия Природы (Nature Mastery)

Wanderer использует силу леса и лесных обитателей, для того чтобы атаковать и защищаться. Регенерация и защитные ауры позволяют союзникам дольше выживать и более эффективно сражаться.

Путешествуя вне стен любого города, вы оказываетесь во власти дикой природы. И только странник может заручаться помощью растений и зверей. Несмотря на то, что главное направление сил Природы — защита и лечение, она может и показать свой гнев.

Base Skill (0-32)

Растит внутреннюю гармонию и терпение, необходимые для изучения языка диких существ и властвования над дикой природой. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Regrowth (1)

Позволяет восстановить жизнь выбранному союзнику.

Call of the Wild (1)

Призывает волка, сражающегося на вашей стороне. На высоких уровнях навыка волков может быть больше.

Heart of Oak (4)

Аура, поддерживающая жизнь вас и ваших союзников и увеличивающая скорость.

Accelerated Growth (4)

Время перезарядки Regrowth сокращается.

Maul (4)

Атака, разрывающая вражескую плоть и наносящая кровоточащую рану.

Plague (4)

Цель заклинания, заражаясь, немного теряет здоровье, а затем болезнь передается дальше, от врага к врагу.

Briar Ward (10)

Вокруг вас вырастает стена колючего кустарника, замедляющего и повреждающего противников.

Survival Instinct (10)

Инстинкт выживания — повышает повреждения и поглощает небольшое количество урона. Активируется в самой критической ситуации.

Fatigue (10)

Зараженные противники действуют более медленно и менее эффективно.

Tranquility of Water (16)

Дает шанс восстановить 50% энергии, потраченной на использование какого-либо умения. Работает только во время действия Heart of Oak .

Dissemination (16)

Действие Regrowth распространяется не только на указанную цель, но и на оказавшихся рядом союзников.

Stinging Nettle (16)

Враги, атакующие Briar Ward , получают отравление.

Sylvan Nymph (16)

Призыв Sylvan Nymph , умеющей стрелять из лука и накладывать заклинания на союзников.

Permanence of Stone (24)

Защищает союзников от повреждений магией элементов.

Strength of the Pack (24)

Ваши волки получают умение стайного воя, который ободряет сердца союзников, заставляя их драться более отчаянно.

Overgrowth (24)

Дарует Nymph умение создавать живой щит, поглощающий вред и наносящий ответный урон врагам.

Susceptibility (24)

Делает врагов более восприимчивыми к яду и магии элементов.

Refresh (32)

Немедленно перезаряжает любые навыки, которые не успели восстановиться.

Sanctuary (32)

Создает рощу, в которой быстрее регенерирует мана и навыки меньше ее затрачивают.

Nature" s Wrath (32)

Наполняет атаки Nymph силой магии элементов.

Магия Духа (Spirit Mastery)

Theurgist комбинирует нападение и оборону с коварной магией, которая похищает здоровье у врагов и пополняет его своему хозяину. На более высоких уровнях появляется способность вызывать могучего Liche King , сеющего вокруг себя смерть и разложение.

Тот, кто изучает запрещенные знания чернокнижников, знает, что со смертью тела разум и дух могут сохраниться в нашем смертном измерении. Познания в этом темном искусстве начинаются с экспериментов над своим телом, а впоследствии Теурги получают возможность управлять духовной энергией и жизненными силами своих врагов и даже командовать живыми.

Base Skill (0-32)

Изучение темного искусства контроля духов с помощью колдовства и мыслительной силы. Увеличивает интеллект, ловкость, запас здоровья и маны.

Deathchill Aura (1)

Смертельный холод, исходящий от персонажа, заставляет противника замедлять движение и атаку.

Life Drain (1)

Позволяет пить жизнь из врагов, пополняя свою.

Ternion Attack (4)

Добавляет к атаке посохом дополнительный урон магией.

Ravages of Time (4)

Усиливает износ брони и оружия противника, отчего они разрушаются и теряют свои свойства.

Vision of Death (4)

Позволяет показывать противникам вид их собственной смерти. Более слабые духом убегают, более сильные — сражаются менее эффективно.

Spirit Ward (4)

Дает защитную ауру, которая уменьшает урон от атак живых мертвецов по персонажу и его союзникам.

Cascade (10)

Заклинание Life Drain действует сразу на несколько противников.

Dark Covenant (10)

За счет собственной жизни можно пообщаться с духами, пополняя запас энергии.

Summon Liche King (10)

Вызов древнего Liche King .

Spirit Bane (10)

Добавляет к действию Spirit Ward урон, наносимый живым мертвецам.

Arcane Lore (16)

Увеличение скорости и силы атаки магического посоха.

Necrosis (16)

Ослабляет врагов, делая их более восприимчивыми к физическим повреждениям.

Enslave Spirit (16)

Порабощает сознание врагов, заставляя их сражаться на стороне героя. Действует ограниченное время.

Death Nova (16)

Созидает волну смерти, которая высасывает жизнь из любого живого существа на своем пути.

Unearthly Power (24)

За счет собственной жизни позволяется увеличить свою силу и силу союзников.

Wraith Shell Liche King (24)

Частично переходит в другое измерение, отчего он становится менее уязвимым для всех видов повреждений.

Circle of Power (24)

Создает магический круг, внутри которого живые мертвецы получают урон, а все союзники — дополнительную защиту от их атак..

Death Ward (32)

Дает герою дополнительную жизнь, защищая его от смерти. В момент, когда здоровье на исходе, восполняется весь его запас.

Summon Outsider (32)

Призывает очень мощного союзника на короткий срок.

Arcane Blast (32)

Позволяет Liche King кидать в противников заряды магии элементов.

Песнь войны

Уничтожение одного есть рождение другого.

Аристотель

Экипировка

Принципиально оружие и броня в Titan Quest не отличаются от своих собратьев в Diablo 2.

Все так же они имеют префикс пред названием, например Iron Axe, который обозначает, что топор сделан из материала железа и имеет соответствующий уровень качества. Всего префиксов в игре 145. Это число включает в себя также уникальные и квестовые предметы.

Кроме того, все магическое оружие имеет в своем названии еще и суффикс, по которому можно определить наложенное на него заклятие. Например, название Short sword of Agility говорит нам о том, что счастливый обладатель сего меча обладает повышенной ловкостью. Суффиксов в игре всего 121. Какое счастье, что идентифицировать в Titan Quest ничего не нужно принципиально.

Для оружия предусмотрено 4 ячейки, основная и дополнительная под правую руку и столько же на левую. Причем на левую руку, без специальных умений нельзя брать ничего, кроме щита. Надеть на себя можно немного: шлем, доспех, наручи, поножи, пару колец да ожерелье. Да, в античные времена всегда ходили в сандалиях и с голыми бедрами, поэтому не изобретенные доселе сапоги и штаны мы носить не будем.

Кроме оружия, щитов, доспехов и бутылок, в игре присутствует Реликты (Relic Shard) — обломки от магических символов, которыми можно зачаровывать оружие. Но можно и подождать, скопив пять одинаковых, и тогда их можно будет соединить в один полноценный артефакт. Каждый вид Реликтов, а всего их 75 видов, позволяет зачаровать определенный вид экипировки — доспех, щит, или оружие, добавив им новое свойство. Это может быть и банальное уменьшение требований доспеха, и прибавка в броне, и ускорение регенерации и добавление урона ядом.

Алтари и колодцы

Кроме того, по пути к Олимпу вам станут непременным подспорьем Колодцы Перерождений и Заколдованные Алтари.

Единожды коснувшись Колодца, вы привяжет свой бессмертный дух к нему, и в случае вашей трагической гибели благословенные воды оживят вас рядом с ним опять. Колодцы щедро разбросаны повсюду, вы найдете их в каждой второй локации, а посему путь будет приятным. Если вы покинете игру, то тоже проснетесь рядом с Колодцем, а не в ближайшем городе.

Заколдованные Алтари имеют вполне узнаваемую форму и светящуюся ауру вокруг них. Если вы коснетесь Алтаря, то он однократно благословит вас, после чего на непродолжительное время приятную компанию спасителю Эллады составит положительный эффект. Это может быть и дополнительная защита, и повышенная регенерация, и повышение всех навыков... Но безусловную вершину пирамиды по привлекательности будет удерживать Алтарь, который увеличивает поступление опыта в два раза!

Еще Алтари служат своеобразной «лакмусовой бумажкой» — по их наличию можно определить, что недалеко впереди находится сложный или опасный участок.

Во имя Зевса!

Любовь — это стремление к сближению, вызванное видимостью красоты.

Зенон Китийский

Что же мы имеем в итоге — отличную игру в Diablo-жанре, словно прекрасную античную статую, выточенную в подражание человеку. Да, она не так гибка, но зато привлекательна и монументальна.

Первые игроки уже осваивают многопользовательские просторы онлайновой Эллады и прославляют греческих богов во всех частях света. Не будем же отставать от них! А если игра понравится и вам, то мы вернемся к ней в «Советах мастеров» и расскажем о том, чему еще стоит уделить внимание.

Ну что ж, удачных свершений!

Знаете ли вы, что?..

Руководитель и главный дизайнер игры Titan Quest — Брайан Салливан, который еще в начале 90-х годов основал компанию Ensemble Studios. Именно в ней увидела свет достославная игра Age of Empires, ныне широко известная и почитаемая. Брайан даже получил за нее награду «Лучший игровой дизайн»-98 на Game Developers Conference. Однако его любимым детищем была и остается игра Age of Mythology, из которой он черпал вдохновение, решившись взять эпизоды реальной истории древнего мира, добавить немного мистики, жутких монстров и магию — и получить в результате оригинальную и увлекательную ролевую игру!

Несмотря на то, что Iron Lore совсем молодая игровая студия, в ней нашли себя люди, работавшие над Asheron"s Call, и выходцы из компании Blizzard, так что впереди их наверняка ждут успех и создание новых шедевров!

Горячие клавиши

W — сменить вооружение

С — окно персонажа

S — окно умений

Q — окно заданий

M — окно карты

1-0 — быстрая ячейка от 1 до 10

D — бросить вещь

Z — показать все вещи

Alt — не показывать сломанные вещи

X — не показывать обычные вещи

Down — следующее умение

Up — предыдущее умение

Num 1 — максимальное приближение

Num 3 — максимальное отдаление

Num 2 — камера по умолчанию

Num 0 — отцентровать карту

L — активировать портал

R — выпить эликсир жизни

E — выпить эликсир маны

Колесико мыши вверх — приблизить

Колесико мыши вниз — отдалить

Shift — стационарная атака

T — окно чата

P — окно команды

G — игровое меню

H — окно помощи

Пробел — пауза

20 мая 1859 г. Николай Петрович Кирсанов, сорокатрехлетний, но уже немолодой с виду помещик, волнуясь, ожидает на постоялом дворе своего сына Аркадия, который только что окончил университет.

Николай Петрович был сыном генерала, но предназначенная ему военная карьера не состоялась (он в молодости сломал ногу и на всю жизнь остался «хроменьким»). Николай Петрович рано женился на дочке незнатного чиновника и был счастлив в браке. К его глубокому горю, супруга в 1847 г. скончалась. Все свои силы и время он посвятил воспитанию сына, даже в Петербурге жил вместе с ним и старался сблизиться с товарищами сына, студентами. Последнее время он усиленно занялся преобразованием своего имения.

Наступает счастливый миг свидания. Однако Аркадий появляется не один: с ним высокий, некрасивый и самоуверенный молодой человек, начинающий доктор, согласившийся погостить у Кирсановых. Зовут его, как он сам себя аттестует, Евгений Васильевич Базаров.

Разговор отца с сыном на первых порах не клеится. Николая Петровича смущает Фенечка, девушка, которую он содержит при себе и от которой уже имеет ребенка. Аркадий снисходительным тоном (это слегка коробит отца) старается сгладить возникшую неловкость.

Дома их ждет Павел Петрович, старший брат отца. Павел Петрович и Базаров сразу же начинают ощущать взаимную антипатию. Зато дворовые мальчишки и слуги гостю охотно подчиняются, хотя он вовсе и не думает искать их расположения.

Уже на следующий день между Базаровым и Павлом Петровичем происходит словесная стычка, причем ее инициатором является Кирсанов-старший. Базаров не хочет полемизировать, но все же высказывается по главным пунктам своих убеждений. Люди, по его представлениям, стремятся к той или иной цели, потому что испытывают различные «ощущения» и хотят добиться «пользы». Базаров уверен, что химия важнее искусства, а в науке важнее всего практический результат. Он даже гордится отсутствием у него «художественного смысла» и полагает, что изучать психологию отдельного индивидуума незачем: «Достаточно одного человеческого экземпляра, чтобы судить обо всех других». Для Базарова не существует ни одного «постановления в современном нашем быту... которое бы не вызвало полного и беспощадного отрицания». О собственных способностях он высокого мнения, но своему поколению отводит роль не созидательную - «сперва надо место расчистить».

Павлу Петровичу «нигилизм», исповедуемый Базаровым и подражающим ему Аркадием, представляется дерзким и необоснованным учением, которое существует «в пустоте».

Аркадий старается как-то сгладить возникшее напряжение и рассказывает другу историю жизни Павла Петровича. Он был блестящим и многообещающим офицером, любимцем женщин, пока не встретил светскую львицу княгиню Р*. Страсть эта совершенно изменила существование Павла Петровича, и, когда роман их закончился, он был полностью опустошен. От прошлого он сохраняет лишь изысканность костюма и манер да предпочтение всего английского.

Взгляды и поведение Базарова настолько раздражают Павла Петровича, что он вновь атакует гостя, но тот довольно легко и даже снисходительно разбивает все «силлогизмы» противника, направленные на защиту традиций. Николай Петрович стремится смягчить спор, но и он не может во всем согласиться с радикальными высказываниями Базарова, хотя и убеждает себя, что они с братом уже отстали от жизни.

Молодые люди отправляются в губернский город, где встречаются с «учеником» Базарова, отпрыском откупщика, Ситниковым. Ситников ведет их в гости к «эмансипированной» даме, Кукшиной. Ситников и Кукшина принадлежат к тому разряду «прогрессистов», которые отвергают любые авторитеты, гоняясь за модой на «свободомыслие». Они ничего толком не знают и не умеют, однако в своем «нигилизме» оставляют далеко за собой и Аркадия и Базарова. Последний Ситникова откровенно презирает, а у Кукшиной «занимается больше шампанским».

Аркадий знакомит друга с Одинцовой, молодой, красивой и богатой вдовой, которой Базаров сразу же заинтересовывается. Интерес этот отнюдь не платонический. Базаров цинично говорит Аркадию: «Пожива есть...»

Аркадию кажется, что он влюблен в Одинцову, но это чувство напускное, тогда как между Базаровым и Одинцовой возникает взаимное тяготение, и она приглашает молодых людей погостить у нее.

В доме Анны Сергеевны гости знакомятся с ее младшей сестрой Катей, которая держится скованно. И Базаров чувствует себя не в своей тарелке, он на новом месте начал раздражаться и «глядел сердито». Аркадию тоже не по себе, и он ищет утешения в обществе Кати.

Чувство, внушенное Базарову Анной Сергеевной, ново для него; он, так презиравший всякие проявления «романтизма», вдруг обнаруживает «романтика в самом себе». Базаров объясняется с Одинцовой, и хотя та не тотчас же освободилась от его объятий, однако, подумав, она приходит к выводу, что «спокойствие лучше всего на свете».

Не желая стать рабом своей страсти, Базаров уезжает к отцу, уездному лекарю, живущему неподалеку, и Одинцова не удерживает гостя. В дороге Базаров подводит итог происшедшему и говорит: «...Лучше камни бить на мостовой, чем позволить женщине завладеть хотя бы кончиком пальца. Это всё вздор».

Отец и мать Базарова не могут надышаться на своего ненаглядного «Енюшу», а он скучает в их обществе. Уже через пару дней он покидает родительский кров, возвращаясь в имение Кирсановых.

От жары и скуки Базаров обращает внимание на Фенечку и, застав ее одну, крепко целует молодую женщину. Случайным свидетелем поцелуя становится Павел Петрович, которого до глубины души возмущает поступок «этого волосатого». Он особенно негодует еще и потому, что ему кажется: в Фенечке есть что-то общее с княгиней Р*.

Согласно своим нравственным убеждениям, Павел Петрович вызывает Базарова на поединок. Чувствуя себя неловко и, понимая, что поступается принципами, Базаров соглашается стреляться с Кирсановым-старшим («С теоретической точки зрения дуэль - нелепость; ну, а с практической точки зрения - это дело другое»).

Базаров слегка ранит противника и сам подает ему первую помощь. Павел Петрович держится хорошо, даже подшучивает над собой, но при этом и ему и Базарову неловко. Николай Петрович, от которого скрыли истинную причину дуэли, также ведет себя самым благородным образом, находя оправдание для действий обоих противников.

Последствием дуэли становится и то, что Павел Петрович, ранее решительно возражавший против женитьбы брата на Фенечке, теперь сам уговаривает Николая Петровича совершить этот шаг.

И у Аркадия с Катей устанавливается гармоничное взаимопонимание. Девушка проницательно замечает, что Базаров для них - чужой, потому что «он хищный, а мы с вами ручные».

Окончательно потерявший надежду на взаимность Одинцовой Базаров переламывает себя и расстается с ней и Аркадием. На прощание он говорит бывшему товарищу: «Ты славный малый, но ты все-таки мякенький, либеральный барич...» Аркадий огорчен, но довольно скоро утешается обществом Кати, объясняется ей в любви и уверяется, что тоже любим.

Базаров же возвращается в родительские пенаты и старается забыться в работе, но через несколько дней «лихорадка работы с него соскочила и заменилась тоскливою скукой и глухим беспокойством». Пробует он заговаривать с мужиками, однако ничего, кроме глупости, в их головах не обнаруживает. Правда, и мужики видят в Базарове что-то «вроде шута горохового».

Практикуясь на трупе тифозного больного, Базаров ранит себе палец и получает заражение крови. Через несколько дней он уведомляет отца, что, по всем признакам, дни его сочтены.

Перед смертью Базаров просит Одинцову приехать и попрощаться с ним. Он напоминает ей о своей любви и признается, что все его гордые помыслы, как и любовь, пошли прахом. «А теперь вся задача гиганта - как бы умереть прилично, хотя никому до этого дела нет... Все равно: вилять хвостом не стану». С горечью говорит он, что не нужен России. «Да и кто нужен? Сапожник нужен, портной нужен, мясник...»

Когда Базарова по настоянию родителей причащают, «что-то похожее на содрогание ужаса мгновенно отразилось на помертвевшем лице».

Проходит шесть месяцев. В небольшой деревенской церкви венчаются две пары: Аркадий с Катей и Николай Петрович с Фенечкой. Все были довольны, но что-то в этом довольстве ощущалось и искусственное, «точно все согласились разыграть какую-то простодушную комедию».

Со временем Аркадий становится отцом и рьяным хозяином, и в результате его усилий имение начинает приносить значительный доход. Николай Петрович принимает на себя обязанности мирового посредника и усердно трудится на общественном поприще. Павел Петрович проживает в Дрездене и, хотя по-прежнему выглядит джентльменом, «жить ему тяжело».

Кукшина обитает в Гейдельберге и якшается со студентами, изучает архитектуру, в которой, по ее словам, она открыла новые законы. Ситников женился на княжне, им помыкающей, и, как он уверяет, продолжает «дело» Базарова, подвизаясь в роли публициста в каком-то темном журнальчике.

На могилу Базарова часто приходят дряхлые старички и горько плачут и молятся за упокой души безвременно усопшего сына. Цветы на могильном холмике напоминают не об одном спокойствии «равнодушной» природы; они говорят также о вечном примирении и о жизни бесконечной...

Ассасин - мощный, атакующий класс, со слабенькой защитой, поэтому пытаться поднять ему сопротивления - бесполезное дело и всеми силами надо повышать атаку, чтобы убить прежде чем убьют тебя.
Прокачка навыков
Ратное дело
Владение оружием - повышает скорость атаки с дубиной, мечом и топором. Также повышает наступательную способность. Максить в первую очередь.
Владение двумя мечами - позволяет герою ходить с двумя мечами. С прокачкой навыка увеличивает шанс ударить одновременно двумя оружиями - максить, но не сразу, для начала можно и единичку вложить. Его улучшения отдельно упоминать не будет. Просто отмаксим их.
Уклонение - повышает шанс уклонения. Максить.
Яростный натиск и все его улучшения - пропускаем, т.к. ассасину лучше просчитанный удар.
Ветку боевой ярости игнорируем, она совершенно бесполезна.
Зов предков с его улучшением игнорируем, т.к. мы бойцы ближнего боя, а не суммонеры.
Боевое знамя и его улучшение - стоит вложить 2-3 единички, а если будут свободные очки то и вовсе отмаксить.
С Боевым горном и его улучшением ситуация аналогична предыдущей - вкладываем 2-3 очка, при наличии свободных очков максим.
Вихрь и ланцет(улучшение вихря) - вкладываем единичку в сам вихрь и его улучшение, т.к. на мой взгляд этого будет достаточно.
Тень
Просчитанный удар и удачный удар - максим. Это наша основная атака, но поставим мы ее на правую клавишу.
Заточка лезвий - максим. увеличивает урон, а это для нашего ассасина главное.
Ветку "отравленное оружие" максим всю полностью, т.к. это и урон и замедление и шанс отправить противника в аут.
Обезвреживание ловушек пропускаем, т.к. ловушки и так легко уничтожаются.
Смертельный удар и его улучшение максим, т.к. это наша атака против боссов и сильных монстров. И оглушает, и кровотечение и отравление усиливает.
Открытая рана - весьма сомнительный навык, т.к. шанс срабатывания не так уж и велик. Но вложить единичку другую стоит.
Знание анатомии - навык, который усиливает урон от кровотечения. Максить, т.к. кинжалы вызывают кровотечение.
Метание ножей - атака, которая очень сильно нам поможет. До востока вложить хотя-бы единочку, но я лично отмаксил это умение, т.к. урон от кровотечения лишним не будет.
Шквал ножей - улучшение навыка "метание ножей". В него надо но Востока вложить хотя-бы 4 единицы, иначе получите десяток смертей. Но его надо побыстрее отмакстить.
Ветка ловушек - вложить единичку другую можно, т.к. отвлекает, но не больше.
Снаряжение
Ассасину надо ходить с двумя мечами. Это не обсуждается. ИНаче это будет неправильный ассасин, не использовавший весь свой потенциал.
Я бы лично посоветовал "Пагос" и "Меч разящий разум", а на норме ходить с двумя "Саблезубами".
С доспехами проблем нет - комплект убийцы лучший вариант. Но это на Эпосе-Легенде, а до этого - самостоятельно выбирать лучший вариант.
Теперь поговорим об амулетах и кольцах. Я уже говорил что ассасин - класс атакующий и повышать ему сопротивления кольцами и амулетами смысла нет. Поэтомуберем в качестве амулета "кулон вечной ярости", а в качестве колец - "Метку Ареса" и "Волю Апполона"(хотя я лично ходил с двумя "метками Ареса".) С артефактом определиться трудновато, но я бы предпочел "Кровь Ареса"(название не точное)
Тактика
НА правую клавишу ставим Просчитанный удар, на левую - смертельный удар. На единичку ставим "отравленное оружие", на двойку - "Заточка лезвий". И на тройку - метание ножей. На цифру 4 ставим горн, а на цифру пять - знамя. Тактика следующая. Начинаем игру, нажимаем 1 и 2, тем самым включив заточку лезвий и отравленное оружие, затем встретив толпу нажимаем троечку(метание ножей) и метаем их в толпу. Ставим знамя и дудим в горн. Далее идем в ближний бой, зажав правую клавишу мыши, чтобы герой сам переключался между противниками. Но можно ставить навыки и на другие цифры.
Тактика против Драконидов-магов и Тигролюдей-магов
Метаем ножи, подбегаем ударяем смертельный ударом, отбегаем. Если жив - повторить до смерти всех магов.
Тактика против боссов
Бросаем кинжал, ждем когда босс попытается вас атаковать и в момент атаки уворачиваемся(лучше изначально быть в другой стороне), подбегаем и наносим смертельный удар и пока длится стан делаем один-два просчитанных удара, потом отбегаем. Повторить до смерти босса. Желательно прежде изучить повадки боссов.


Close